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作者2022-12-05 07:52:16特岗教师答案 78 ℃0 评论
创建基本三维模型

创建基本三维模型单元测试

1、在标准几何体中,惟一没有高度的物体是()?
    a、长方体
    b、圆锥体
    c、平面
    d、四棱锥

2、以下不属于几何体的对象是( )?
    a、球体
    b、平面
    c、金字塔
    d、螺旋线

3、下图球体形成的效果最可能的参数设置是( )?
    a、挤压
    b、切除
    c、半球
    d、切片

4、在方体的参数中,( )用来控制长、宽、高三边上的分段数目。
    a、长度
    b、宽度
    c、分段
    d、生成贴图坐标

5、下面哪一个不属于扩展基本体工具( )?
    a、油罐
    b、软管
    c、茶壶
    d、棱柱

6、在切角长方体中,下面关于圆角分段命令的说法正确的是( )?
    a、设置圆角大小,值越大,圆角越圆滑
    b、设置圆角大小,值越小,圆角越圆滑
    c、设置圆角的分段数目,值越大,圆角越圆滑
    d、设置圆角的分段数目,值越小,圆角越圆滑

7、在顶视图中要把物体移动到右侧应选择哪个轴向( )?
    a、y轴
    b、z轴
    c、y、z轴
    d、x轴

8、在顶视图中使用世界坐标系时,y轴指示物体的( )方向?
    a、上
    b、下
    c、垂直屏幕向里
    d、右

9、复制的三种方式为复制、 、参考。

10、退出了模型的创建模式以后,要想再修改参数,就需要进入到 面板当中来完成。

二维转三维建模(上)

二维转三维建模(上)单元测验

1、在3ds max中绘制平面图形的时候,当鼠标移动到视图的边界时,按住( )键,可将鼠标处的点切换为视图的中心。
    a、i
    b、w
    c、e
    d、ctrl shift

2、对可编辑样条线进行修改时,下列说法正确的是?
    a、设为首顶点命令可以影响放样路径的起始端。
    b、熔合命令可以焊接所有顶点。
    c、相交可连接两条线的顶点。
    d、对样条线顶点所进行的移动时不可以生成动画。

3、以下哪一个命令可以用来设置线的可渲染属性?
    a、熔合
    b、插值
    c、渲染器
    d、可渲染

4、想同时修改两个独立的二维线条应先做什么?
    a、附加
    b、创建线
    c、优化
    d、连接

5、样条线共有几种对象类型?
    a、9
    b、10
    c、ll
    d、12

6、在3ds max中什么修改器用来增加二维形体的深度,使二维体转变成三维模型。
    a、挤出
    b、旋转
    c、倾斜
    d、分散

7、直接创建的圆和通过多边形形成的圆具有相同个数的顶点。

8、在绘制样条线时,如果取消“开始新图形选项”,在样条线依然处于选中状态的时候,再绘制一个图形,那么这些图形是一个整体。

9、在一根开放的样条线内,只能将首尾的点设为首顶点,而不能将其他的顶点设为首顶点。

10、在绘制多边形时,调节半径值,可以使多边形的角变圆滑。

复合对象建模

复合对象建模 单元测验

1、下面哪一种图形不能作为放样路径?
    a、圆
    b、直线
    c、螺旋线
    d、球体

2、放样时的路径允许有几个?
    a、1个
    b、2个
    c、3个
    d、任意个

3、在放样的时候,截面图形上的哪一点被放在路径上?
    a、首顶点
    b、中心点
    c、轴心点
    d、最后一点

4、放样的最基本元素是
    a、截面图形和路径
    b、路径和首顶点
    c、路径和图形
    d、变形曲线和截面图形

5、放样时先选中的是路径,然后应
    a、获取截面
    b、获取路径
    c、进入次物体
    d、删除截面

6、放样时,在路径的某一个位置上,允许放置几个截面?
    a、2个
    b、1个
    c、无数个
    d、3个

7、放样建模是把建立的二维截面图形作为物体的剖面,并将其沿一条路径放置,从而得到三维模型的建模方法。

8、在放样建模当中,放样路径,可以是直线,也可以是曲线;可以是开放的,也可以是闭合的。

9、在放样建模当中,截面的数目通常只有一个。而在倒角剖面修改器当中, 截面的个数可以是多个。

10、高级布尔运算的功能不能完全替代布尔运算,所以adobe公司还是保留了布尔运算命令。

二维转三维建模(下)

二维转三维建模(下)单元测验

1、车削命令控制旋转物体光滑量的参数是
    a、边
    b、封口始端
    c、分段
    d、度数

2、车削命令的意思是
    a、旋转二维线条得到三维物体
    b、给二维物体的拉伸
    c、给三维物体拉伸
    d、增加物体的高度

3、要制作以下效果,修改器列表中最有可能的修改器是
    a、挤出
    b、倒角剖面
    c、挤压
    d、面挤出

4、下面哪些命令可以将二维平面成生三维物体
    a、挤出
    b、车削
    c、放样
    d、弯曲

5、适合使用“车削”修改器制作的物体有
    a、饭碗
    b、啤酒瓶
    c、花盆
    d、人物雕像

6、3ds max中点的属性有
    a、平滑
    b、角点
    c、贝塞尔
    d、贝塞尔角点

7、“倒角”修改器是将闭合的二维曲线沿截面的水平或垂直方向进行挤出,并在边缘应用倒角。

8、“倒角剖面”修改器生成三维模型以后,才可以将截面轮廓线删除。

9、在使用倒角剖面修改器的时候,截面轮廓线起始顶点的位置会影响到模型最终的形状。

10、倒角修改器只能在模型的一个面制作倒角。

辅助及修改命令建模(上)

辅助及修改命令建模(上)单元测验

1、在使用二维捕捉的时候,只有把以下哪一项作为起始面的时候,才能够进行捕捉?
    a、x轴
    b、y轴
    c、中心点
    d、栅格面

2、打开角度捕捉切换开关,进行旋转是以多少度为基准变化的?
    a、0.5
    b、1
    c、5
    d、10

3、创建阵列的正确步骤是?①从[工具]菜单中选择[阵列]工具;②选择正确的坐标系和变换中心;③选择要阵列的一个或多个对象;④在阵列对话框中设置阵列参数,设置好后单击[确定]按钮。
    a、2314
    b、3214
    c、1234
    d、3124

4、下面哪一个工具可以同时复制多个相同的对象,并且使得这些复制对象在空间上按照一定的顺序和形式排列,比如环形阵列。
    a、mirror(镜像)
    b、scatter(离散对象)
    c、array (阵列)
    d、clone (克隆)

5、用阵列工具将下图左边的一个基本造型阵列成右边多个造型的结果,下列选项设置正确的是
    a、在总计项中,将z轴的总计旋转度数设置为360;在阵列维度中将1d数量设置为11
    b、在总计项中,将z轴的总计旋转度数设置为360;在阵列维度中将1d数量设置为12
    c、在总计项中,将y轴的总计旋转度数设置为360;在阵列维度中将1d数量设置为11
    d、在总计项中,将y轴的总计旋转度数设置为360;在阵列维度中将1d数量设置为12

6、使用阵列进行复制的时候,复制的数量值是包括原来的对象的。

7、在进行阵列模型的时候,不仅可以复制,还可以进行旋转。

8、在栅格和捕捉设置中,每两条栅格之间的距离是固定不变的。

9、启用轴约束时,按下f6快捷键激活的是x轴,按下f7快捷键激活的是y轴,按下f8快捷键激活的是z轴。

10、面的捕捉,是指可以捕捉到面的中心位置。

辅助及修改命令建模(下)

辅助及修改命令建模(下)单元测验

1、在弯曲后看不到弯曲效果应该:
    a、在修改堆栈栏中调整弯曲角度
    b、在修改堆栈栏中调整弯曲方向
    c、增加创建的物体段数
    d、在修改命令面板的限制选项中选择上限

2、下列哪种效果不是修改面板里的命令?
    a、拟合
    b、锥化
    c、扭曲
    d、噪波

3、对三维物体做弯曲时上限的值必须为
    a、负值
    b、1
    c、正值
    d、0

4、想要最快速地将图1电话的造型编辑修改成图2电话造型的效果应执行的操作是
    a、编辑点
    b、使用弯曲修改器
    c、使用扭曲修改器
    d、使用挤压修改器

5、在模型变形中弯曲是:
    a、常常用在卡通效果的制作中;制作卡通风格的建筑。
    b、可以使模型产生随机的变形效果。可用来模拟和种不规则的石头、凹凸不平的地面等。
    c、是最常见的一种变形效果,不仅可以使物体弯曲变形,也可以制作动画。
    d、可以使模型拉长或缩短,也可用于动画制作中。

6、下列哪些命令可以对三维造型进行变形?
    a、弯曲
    b、锥化
    c、扭曲
    d、ffd

7、ffd修改器有哪些类型?
    a、ffd 2x2x2
    b、ffd4x4x4
    c、ffd球体
    d、ffd长方体

8、弯曲是通过设置哪一项使物体沿一定的轴向弯曲?
    a、弯曲角度
    b、轴向
    c、效果
    d、范围

9、在使用“锥化”修改器的时候,模型中心所在的与锥化轴垂直的面也会产生锥化效果。

10、弯曲的上限值和下限值都是以中心面为基准面的。

多边形建模(上)

多边形建模(上)单元测验

1、下面哪一项是“编辑多边形”修改器的次物体级?
    a、顶点、边、边界、多边形和元素
    b、顶点、线段和样条线
    c、顶点、边界和面片
    d、顶点、cv线和面

2、在软选择中,依据点受影响的程度,从大到小排列为
    a、黄、橘黄、蓝、绿
    b、蓝、绿、黄、橘黄
    c、绿、蓝、黄、橘黄
    d、橘黄、黄、绿、蓝

3、下面关于多边形模型制作特点的说法中,错误的是
    a、多边形模型制作的好处在于非常快捷。
    b、多边形模型制作的特点在于工具非常难,需要花费很多时间去掌握。
    c、它可以进行简单的动画创建。
    d、它可以进行模型的无缝连接。

4、在使用编辑多边形命令后,在视图内拾取一个多边形物体,使该多边形物体合并为一个整体的命令是
    a、创建
    b、删除
    c、附加
    d、分离

5、将一个普通模型转变成为可编辑多边形有哪些方法?
    a、添加修改器的方法
    b、在参数面板中转换
    c、快捷键方式
    d、右键,通过快捷菜单转换

6、对可编辑多边形的顶点进行编辑,有哪些命令?
    a、切片平面
    b、切角
    c、挤出
    d、焊接

7、对可编辑多边形的边进行编辑的时候,有哪些常用的命令?
    a、收缩
    b、循环
    c、挤出
    d、切角

8、可编辑多边形可以在不同的层级对模型进行编辑修改。

9、在可编辑多边形中delete点后,剩下的面会合成一个面。

10、塌陷和焊接命令非常相似,都能够把几个点合并成一个点。

多边形建模(下)

多边形建模(下)单元测验

1、制作一个魔方可以使用的命令有
    a、切角 阵列
    b、挤出 阵列
    c、软选择 复制
    d、拆分 复制

2、多边形建模是()的建模过程。
    a、从简单到复杂
    b、从复杂到简单
    c、从局部到整体
    d、以上说法都不正确

3、可以使用挤出命令的有:
    a、顶点
    b、边
    c、边界
    d、多边形

4、对可编辑多边形的多边形修改中,主要有哪些常用的命令?
    a、轮廓
    b、倒角
    c、桥
    d、沿样条线挤出

5、将图1中物体选中的面拉伸出来需要用到【挤出多边形】工具,下列选项中有关图2、3、4实现方法的描述正确的有:
    a、图2在挤出类型中是按组的方式挤出的。
    b、图3在挤出类型中是按局部法线的方式挤出的。
    c、图4在挤出类型中是按多边形的方式挤出的。
    d、图3在挤出类型中是按组的方式挤出的。

6、可以使用桥命令的有:
    a、顶点
    b、边
    c、边界
    d、多边形

7、对可编辑多边形边层级编辑时,倒角的轮廓值,如果是负值,产生向内收缩的效果;如果是正值,产生向外扩大的效果。

8、使用nurms细分,主要是使模型表面增加顶点,方便编辑。

9、在可编辑多边形边进行面挤出时,可以对单个面进行挤出以外,还可以对多个面同时挤出。

10、应用倒角命令,只可以对面进行单次倒角。

vray渲染参数及vray灯光

vray渲染参数及vray灯光 单元测验

1、以下哪一个为3ds max2017默认的渲染器?
    a、scanline
    b、brazil
    c、vray
    d、insight

2、在vray渲染器全局照明中,在渲染室内效果图时,首次引擎经常使用
    a、发光图
    b、灯光缓存
    c、光子图
    d、光子贴图

3、以下对vray的描述中,不正确的是
    a、渲染速度快。
    b、材质效果与光影效果表现真实。
    c、操作简便,参数可控性强,可根据需要控制渲染速度与质量。
    d、只适用于室内设计领域。

4、下列选项中,关于光域网(web)说法不正确的是
    a、光域网(web)是光源的灯光强度分布的3d表示。
    b、光域网(web)文件的扩展名是*.ies。
    c、光域网(web)可以加载各个制造商所提供的光度学(photometric)数据文件。
    d、加载光域网文件后,我们无法调节光源的强度。

5、以下哪一个不属于3ds max2017中vray默认灯光类型
    a、vraylight
    b、vrayies
    c、vrayambientlight
    d、brazil-light

6、以下不属于3ds max2017 vray灯光使用中调整的参数是
    a、倍增
    b、颜色
    c、不可见
    d、链接

7、下列哪种灯光类型没有投射点和目标点?
    a、vraylight
    b、vrayies
    c、目标聚光灯
    d、vraysun

8、用以下哪种灯光来模拟筒灯、射灯?
    a、vrayies
    b、vraylight
    c、vraysun
    d、vrayambientlight

9、当渲染作品曝光过度时,可以尝试更改颜色贴图为莱茵哈德(reinhard)。

10、vray中的细分值参数,一般都控制着渲染的质量,值越大,画面质量越高。

vray材质(上)

vray材质(上)单元测验

1、在物体表面设置纹理效果用到的贴图通道是:
    a、漫反射
    b、不透明度
    c、自发光
    d、环境

2、vray的基本材质称为
    a、标准材质
    b、vraymtl
    c、vray灯光材质
    d、vray包裹材质

3、vraymtl参数中哪个参数与物体的透明度有关。
    a、反射
    b、折射
    c、烟雾颜色
    d、光泽度

4、以下说法不正确的是
    a、vraymtl材质中反射用颜色表示,颜色越暗反射越强。
    b、vraymtl材质中折射用颜色表示,颜色越亮透明度越高。
    c、vray渲染器是3ds max软件的一个插件。
    d、vray渲染器能识别3ds max的大部分材质参数。

5、3ds max 2017中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为
    a、9
    b、13
    c、8
    d、24

6、在vraymtl材质中,哪个参数影响高光范围的大小?
    a、漫反射
    b、高光光泽
    c、反射光泽
    d、反射

7、在材质编辑器中的漫反射色块表示调整的是什么颜色?
    a、阴影色
    b、高光色
    c、对象表面的颜色
    d、自发光色

8、关于同步材质以下说法正确的是:
    a、改变同步材质的颜色,场景中的物体不发生变化
    b、要改变同步材质在场景中对应物体的颜色,必须选要选中该物体才能改变同步材质
    c、改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化
    d、材质赋给物体后,场景中的物体不受同步材质影响

9、在调整透明材质的时候最好打开材质编辑器工具按钮中的background按钮。

10、样本球的数量不能够决定材质的数量。

vray材质(下)

vray材质(下)单元测验

1、材质编辑器中的材质球默认显示几个?
    a、4
    b、5
    c、6
    d、7

2、vray渲染器实现物体自发光效果的材质类型是
    a、vray发光材质
    b、vraymtl
    c、vray材质包裹器
    d、standard

3、uvw map编辑修改器的哪个按钮可以用来根据几何体调整贴图的大小?
    a、适配
    b、中心
    c、位图
    d、平辅

4、下面哪一个不是uvw map修改器的贴图形式?
    a、平面
    b、长方体
    c、面
    d、多面体

5、在设置[uvw 贴图(uvw map)]方式为长方体的情况下,使用修改器中的 gizmo 调整贴图时,对 gizmo 不能实现以下哪项操作。
    a、移动
    b、旋转
    c、缩放
    d、复制

6、在[颜色选择器(color selector)]中,以下哪组数值的组合可以得到红色?
    a、r 255,g 255,b 255
    b、r 0,g 255,b 0
    c、r 255,g 0,b 0
    d、r 0,g 0,b 255

7、uvw map命令在下面哪个面板上?
    a、修改
    b、层级
    c、运动命令
    d、多功能

8、在vraymtl材质中,将下图左边的材质球调整成右边材质球的效果应该
    a、调整环境光和高光反射
    b、调整反射和高光光泽
    c、调整反射和反射光泽
    d、调整高光级别和光泽度

9、下面哪种材质类型与id号有关?
    a、standard(标准)
    b、top/bottom(顶/底)
    c、blend(混合)
    d、multi/sub-object(多维/子对象)

10、制作贴图时,通常会遇到在同一个物体模型上赋予多个材质的情况,将图1中新建立的榔头手柄通过材质贴图的方式修改成图2中榔头手柄的效果的正确操作是
    a、打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,根据图2中显示的效果建立两个不同的材质,分别将它们赋予手柄对应的面。
    b、先为整个手柄赋予一个材质,然后再选择贴图的那部分面赋予另一个材质。
    c、先将物体转换为【可编辑多边形】,进入多边形面模式下,选择手柄不同贴图的面设置不同的材质id号;然后打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质id号建立不同的材质和贴图。
    d、先将物体转换为【可编辑多边形】,进入多边形面模式下,查看材质id号;然后打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质id号建立不同的材质和贴图。

综合实例(上)

综合实例(上)单元测试

1、在3ds max中,隐藏显示三维实体的快捷键是
    a、shift h
    b、alt w
    c、shift g
    d、ctrl g

2、camera 视图代表什么视图?
    a、透视图
    b、用户视图
    c、摄像机视图
    d、顶视图

3、在剪切平面(clipping planes)区域中,不可以设置的选项有
    a、手动剪切平面(clip manually)
    b、远距离剪切平面(far clip)
    c、环境远点范围(far range)
    d、近距离剪切平面(near clip)

4、以下哪个参数用于控制挤出物体的厚度?
    a、数量
    b、面片
    c、盖面
    d、分段

5、在3ds max中,关闭栅格显示的快捷键是
    a、h
    b、g
    c、alt q
    d、ctrl g

6、摄像机的远近移动是沿着什么方向移动的?
    a、直线
    b、曲线
    c、摄像机和目标点两点连线的直线
    d、摄像机和目标点两点连线的曲线

7、在3ds max当中,对于面片的渲染只能渲染正面,不能渲染反面。

8、3ds max的file/import(文件/导入)命令不能输入autocad的dwg文件。

9、摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化。

10、3ds max制作室外效果图设置的单位一般为毫米。

综合实例(下)

综合实例(下)单元测试

1、贴图与材质是完全不同的两个概念,以下不是材质类型的是
    a、标准
    b、噪波
    c、vraymtl
    d、vray灯光材质

2、打开摄像机视图的快捷键是
    a、b
    b、k
    c、t
    d、c

3、在vray渲染器中可以控制指数曝光方式的卷展栏是
    a、颜色映射
    b、图像采样(反锯齿)
    c、rqmc采样器
    d、系统

4、在vray灯光缓存渲染引擎中,测试效果图,一般会把细分值设到
    a、500以上
    b、800以上
    c、200以下
    d、1200以上

5、相机默认的镜头长度是
    a、24.123mm
    b、48.214mm
    c、43.456mm
    d、36.24mm

6、在材质编辑器中,要实现下图所示的材质预览小样中,有凹凸质感和真实反光的地砖材质效果,正确操作是
    a、建立一个新的vraymtl材质,调整反射和高光光泽,然后分别在漫反射颜色、高光颜色以及高光级别上添加正确的地砖贴图。
    b、建立一个新的多层材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图。
    c、建立一个新的双面材质,调整反射和高光光泽,然后分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图。
    d、建立一个新的vraymtl材质,调整反射和高光光泽,然后分别在漫反射颜色及凹凸通道上添加正确的地砖贴图。

7、在使用vray灯光材质时,将颜色设置为灰色,会同时影响材质贴图在场景和最终渲染的效果。

8、灯光的倍增器参数(multiplier)只能是灯光的亮度增加。

9、渲染时图纸尺寸不可以通过手动调节。

10、vray材质和灯光在应用前必须先将渲染器设置成vray渲染器。

期末考试

3ds max基础教程期末考试

1、3ds max文件保存时的扩展名是
    a、dwg
    b、max
    c、jpeg
    d、doc

2、下列组合中,哪个是3ds max系统默认的4种操作视图组合?
    a、顶视图 底视图 左视图 前视图
    b、顶视图 前视图 右视图 底视图
    c、顶视图 前视图 底视图 透视图
    d、顶视图 前视图 左视图 透视图

3、使用“选择并移动”工具时,利用哪个键可以实现移动并复制?
    a、ctrl
    b、shift
    c、alt
    d、ctrl shift

4、3ds max默认的坐标系是
    a、世界坐标系
    b、视图坐标系
    c、屏幕坐标系
    d、网格坐标系

5、用车削命令生成旋转物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是
    a、对齐
    b、翻转法线
    c、焊接内核
    d、分段

6、如何使二维曲线转化成240mm厚的墙体?
    a、拆分 挤出
    b、轮廓 挤出
    c、附加 噪波
    d、分离 锥化

7、渲染场景的快捷方式默认为
    a、f9
    b、f10
    c、shift q
    d、f11

8、下面哪种材质可以作为其他材质类型的基础材质使用?
    a、vraymtl材质
    b、多维子对象材质
    c、vraylight材质
    d、建筑材质

9、edit poly(编辑多边形)中有几个次物体类型?
    a、5
    b、4
    c、3
    d、6

10、以下不属于edit spline(编辑样条线)顶点次物体下操作按钮的为
    a、connect(连接)
    b、weld(焊接)
    c、break(断开)
    d、divide(拆分)

11、以下哪一个菜单命令可以用来合并场景文件?
    a、merge(合并)
    b、open(打开)
    c、export(导入)
    d、replace(替换)

12、用于光滑三维物体的命令是
    a、网格平滑
    b、编辑网格
    c、噪波
    d、融化

13、如果给一个几何体增加了一个贴图,在材质编辑器中u平铺设置为2, v平铺设置为3,那么贴图的实际重复次数是几次?
    a、2
    b、4
    c、5
    d、6

14、下列选项中不属于修改编辑器列表的是
    a、挤出
    b、车削
    c、放样
    d、编辑多边形

15、可以使用哪个编辑修改器改变面的id号?
    a、编辑多边形
    b、倒角
    c、网格平滑
    d、编辑样条线

16、在点次物体中,将两个点合并为一个点的方法是
    a、加点
    b、连接
    c、焊接
    d、绑定到

17、放样时,在路径的某一个位置上,允许放置几个截面?
    a、2个
    b、1个
    c、无数个
    d、3个

18、要渲染二维线条必须选择
    a、生成贴图坐标
    b、可渲染
    c、显示渲染网格
    d、视口

19、复合物体中的布尔是对什么样的对象操作的?
    a、三维几何体
    b、二维曲线
    c、灯光
    d、摄像机

20、执行锥化命令时哪个参数可以控制锥化的程度?
    a、曲线
    b、数量
    c、锥化轴
    d、限制

21、在弯曲后看不到弯曲效果应
    a、在修改堆栈栏中调整弯曲角度
    b、在修改堆栈栏中调整弯曲方向
    c、增加创建的物体段数
    d、在修改命令面板的限制选项中选择上限

22、在样条线编辑中,下面哪种类型的点可以产生没有控制手柄,且点两边曲率相等的曲线?
    a、角点
    b、bezier
    c、平滑
    d、bezier角点

23、用来按住配合鼠标左键增加选择的是
    a、ctrl
    b、shift
    c、alt
    d、delete

24、灯罩的材质一般设置为下列哪种材质?
    a、vray高光
    b、vray发光
    c、vray覆盖材质
    d、vray散射光

25、以下哪种贴图方式适用于墙面的贴图?
    a、长方体
    b、平面
    c、柱形
    d、球形

26、打开材质编辑器的快捷键是
    a、s
    b、m
    c、t
    d、v

27、隐藏或显示视窗网格的快捷键是
    a、c
    b、e
    c、h
    d、g

28、根据选择隐藏的选项为
    a、反转
    b、全部
    c、隐藏选定对象
    d、按点击隐藏

29、改变旋转中心时,打开层级面板并选择
    a、仅影响轴
    b、仅影响对象
    c、仅影响层次
    d、重置轴

30、若在场景中架设了摄像机,哪个快捷键可以转化成摄像机视图?
    a、k
    b、h
    c、c
    d、j

31、下面哪几种二维图形可以作为放样路径?
    a、圆
    b、直线
    c、螺旋线
    d、圆环

32、在菜单栏中单击选择“捕捉开关”,长按开关会出现哪几种捕捉类型?
    a、平面捕捉
    b、2维捕捉
    c、2.5维捕捉
    d、3维捕捉

33、以下命令中不是标准几何体命令的是
    a、长方体
    b、四棱锥
    c、螺旋线
    d、l-ext

34、vray渲染器中全局设置主要控制的是以下那两项?
    a、对动画的调节
    b、对材质的控制
    c、对灯光的控制
    d、对渲染大小的调节

35、uvw贴图坐标包含哪些坐标方式?
    a、平面
    b、柱形、球形
    c、长方体
    d、面

36、对“材质编辑器”叙述正确的是
    a、按字母g键可直接打材质编辑器
    b、材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球
    c、材质编辑器可以对物体进行贴图操作
    d、材质编辑器可以改变物体的亮度

37、贴图坐标的次物体gizmo 是用来设置
    a、位置
    b、大小
    c、次数
    d、方向

38、布尔运算有哪几种运算方式?
    a、相加
    b、相减
    c、相交
    d、扩展

39、以下可以应用于三维物体的修改器的有
    a、bend(弯曲)
    b、taper(锥化)
    c、bevel(倒角)
    d、edit poly(编辑多边形)

40、以下属于对齐中的对齐方式的有
    a、最大值
    b、最小值
    c、轴点
    d、中心

41、在使用“克隆”选项对话框进行模型复制的时候,如果选择“参考”,修改父对象可以影响子对象,反之也可以。

42、“挤出”修改器是将闭合的二维曲线沿截面水平或垂直的方向进行挤出,生成三维模型。

43、在放样的过程中,截面图形的中心点放置在路径上。

44、在放样建模时可以同时对多条路径进行放样。

45、当xyz轴都是黄色时,说明鼠标是可以在三维空间内任意移动。

46、右键转化为可编辑多边形这种方法,可以在修改器堆栈当中保留模型的创建层级。

47、对可编辑多边形边层级编辑时,切角的边量值是从原来的边到切角化以后边的距离。

48、单击分离按钮,选择分离到元素,可以将选择的多边形面分离出来,分离成一个独立的对象。

49、如果以右键激活透视视图,就会将选中的点取消。

50、vray渲染器是3ds max自带的渲染器,不需要另外安装。

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