第1章 多媒体技术基础(第2周)第1章 单元测验1、__________是指用户接触信息的感觉形式,如视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等。
a、感觉媒体
b、表示媒体
c、显示媒体
d、传输媒体
2、多媒体的层次结构有五层,__________与用户有直接接口,用户只要给出操作命令,便可使用这些软件。
a、多媒体驱动程序
b、多媒体操作系统
c、多媒体开发工具
d、多媒体应用软件
3、intel公司推出的具有mmx技术的处理器,是在cpu中增加了多条__________。
a、浮点运算指令
b、寻址指令
c、控制指令
d、多媒体运算指令
4、多媒体系统软件可分为__________。
a、多媒体操作系统、多媒体支持软件
b、多媒体操作系统、多媒体编程语言
c、多媒体操作系统、多媒体驱动程序
d、多媒体支持软件、多媒体著作工具
5、光盘的光道结构是__________。
a、同心环光道
b、矩形框光道
c、螺旋型光道
d、椭圆型光道
6、某品牌光驱上标识着52/16/8,则该光驱的读取速度为__________。
a、150kb/s
b、1.17mb/s
c、2.34mb/s
d、7.62mb/s
7、dvd采用的压缩标准是__________。
a、mpeg-1
b、mpeg-2
c、mpeg-4
d、mpeg-7
8、手机通信属于多媒体在__________领域的应用。
a、教育与培训
b、出版与图书
c、商业与咨询
d、通信与网络
9、传输媒体具有__________等几类。
a、光纤
b、双绞线
c、同轴电缆
d、无线传输介质
10、多媒体硬件大致可分为__________。
a、计算机
b、数码相机
c、多媒体板卡
d、多媒体外部设备
第2章 数字音频技术(第4周)第2章 单元测验1、通过人类听觉,可以从外部世界获取__________左右的信息。
a、5%
b、6%
c、11%
d、12%
e、83%
f、100%
2、将模拟声音信号转变为数字音频信号的声音数字化过程顺序是__________。
a、采样→编码→量化
b、采样→量化→编码
c、编码→采样→量化
d、编码→量化→采样
e、量化→编码→采样
f、量化→采样→编码
3、声音数字化的三要素是__________。
a、采样频率、量化位数、声道
b、采样位数、量化频率、声道
c、采样频率、量化位数、声道数
d、采样位数、量化频率、声道数
e、采样频率、颜色位数、声道数
f、采样位数、颜色位数、声道数
4、__________参数采集的声音质量最好。
a、44.1khz采样频率、 8位量化、单声道
b、44.1khz采样频率、16位量化、双声道
c、22.05khz采样频率、 8位量化、单声道
d、22.05khz采样频率、16位量化、双声道
e、11.025khz采样频率、 8位量化、单声道
f、11.025khz采样频率、16位量化、双声道
5、两分钟双声道、16bit量化位数、22.05khz采样频率的声音数据量大致是__________。
a、86.13kb
b、88.20kb
c、10.09mb
d、10.58mb
e、80.75mb
f、84.67mb
6、mp3文件可以将原始数字音频文件压缩到__________。
a、2:1
b、4:1
c、11:1
d、50:1
e、100:1
f、200:1
7、按声道数量对音箱进行分类,5.1声道环绕立体声的发音点分别位于__________。
a、前左、前右、后左、后右、中置
b、前左、前右、中左、中右、中置
c、中左、中右、后左、后右、中置
d、前左、前右、后左、后右、中置、超重低音
e、前左、前右、中左、中右、中置、超重低音
f、中左、中右、后左、后右、中置、超重低音
8、在音频编辑软件中,音频某一选区的初始音量较大,结束音量很小甚至无声,这种音频效果是__________。
a、回声
b、淡入
c、淡出
d、延迟
e、高斯模糊
f、降低噪音
9、音频信号的有损压缩编码有__________。
a、霍夫曼编码
b、全频带编码
c、子带编码
d、算术编码
e、行程编码
f、矢量量化编码
10、美化声音的具体手段是__________。
a、提高清晰度
b、提高分辨率
c、提高优美曲调
d、降低噪音
e、选择悦耳声音
f、选择声音特质
实验1 声音采集与处理1、1.手机铃声的设计与制作(3分) 移动电话被呼叫时响起的声音,通常分为真人铃声、特效、搞笑铃声三种,格式有mp3、wav、mid等。利用audition剪辑一段音乐或歌曲文件并加自己语音,再设置几种特殊音效即可。 2.广播剧或音乐作品的设计与制作(4分) 广播剧以人物对话和解说为基础,并充分运用音乐伴奏、音响效果来加强气氛,人物对话是推动剧情发展的主要手段。音乐作品主要参考阅读材料2-2案例后自行模仿创作完成。 3.实验报告(2分) 实验报告包括上述2个作品的语音内容、伴音名称、什么时间加入哪种特效,等等。 4.提交3个文件,要求压缩打包(1分) 建议文件名取名如下: 昵称_铃声.mp3(30秒左右) 昵称_广播剧.mp3(1分钟以上) 昵称_实验报告.doc 注:设计和制作前请参考第2章提供的音频作品,5个音频作品的制作难度逐步提高,铃声、实验报告都必做,广播剧或音乐作品可以2选1。
第3章 数字图像技术(第6周)第3章 单元测验1、根据人对颜色的感觉来描述的颜色模式是__________。
a、cmyk
b、hsb
c、rgb
d、yuv
2、在rgb颜色模型中,当r=g=0,b=255,则表示的颜色为__________。
a、红色
b、绿色
c、蓝色
d、白色
3、与位图相比,矢量图的优点是___________。
a、色彩和色调变化丰富,景物逼真
b、图形复杂时,耗时相对较长
c、文件占用空间较小
d、文件占用空间较大
4、某一图像的宽度和高度都是20英寸,其分辨率为72像素/英寸,则该图像的显示尺寸为__________像素。
a、800*600
b、1024*768
c、1260*1260
d、1440*1440
5、一幅320*240的真彩色图像,未压缩的图像数据量是__________。
a、225kb
b、230.4kb
c、900kb
d、921.6kb
6、在静态图像压缩方法中,__________属于可逆压缩。
a、小波变换
b、变换编码
c、预测编码
d、算术编码
7、在同样尺寸的显示器屏幕上,显示分辨率越大,则屏幕显示的文字___________。
a、越大
b、越小
c、大小不变
d、字体增大
8、扫描仪的实际分辨率取决于__________。
a、显示分辨率
b、光学分辨率
c、插值分辨率
d、数学分辨率
9、静态图像压缩国际标准系列是__________。
a、mpeg-1
b、mpeg-2
c、jpeg
d、jpeg 2000
10、与crt相比,lcd具有___________特点。
a、体积小、重量轻
b、功耗低、发热量小
c、不受可视角度限制
d、辐射极低
实验2 图像获取与处理1、1.设计和制作个人照片(3分) 个人照片可以是生活照片,也可以是证件照片。利用photoshop对照片进行后期处理(修复、修饰、特效或合成),并在合适的位置加上学号或校名。同时给出原始照片与处理后照片的对比效果图。 2.设计和制作某主题的动态图像(.gif)或一组图片(4分) 3.完成实验报告(2分) 上述图像作品可以插入实验报告中。 4.提交3个文件,要求压缩打包(1分) 建议文件名取名如下: 昵称_个人照片.jpg 昵称_动态图像.gif 或 昵称_一组图片.rar 昵称_实验报告.doc 注:设计和制作前请参考第3章提供的图像作品。
第4章 计算机动画技术(第8周)第4章单元测验1、世界第一部动画影片是__________。
a、火车到站
b、恐龙葛蒂
c、奇幻的图画
d、滑稽脸的幽默相
2、动画不仅可以表现为运动过程,还可以表现为__________。
a、色彩变化
b、光强变化
c、相对运动
d、变化过程
3、通过一组关键帧或关键参数值得到中间的帧序列动画是__________。
a、算法动画
b、模型动画
c、随机动画
d、关键帧动画
4、第四级计算机动画系统提供了__________。
a、智能动画
b、形体操作
c、定义角色
d、自学能力
5、三维计算机动画的特征是__________。
a、运动性
b、虚拟性
c、真实性
d、虚拟真实性
6、关于逐帧动画和渐变动画的正确说法是 。
a、两种动画模式下,flash都必须记录完整的各帧信息
b、前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用
c、前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录
d、以上说法都不对
7、在flash中制作遮罩动画时,遮罩层必须在被遮罩层的__________。
a、上面
b、下面
c、同一图层
d、任意位置
8、如果用户要检查是否满足若干条件中的一个条件,最好使用 语句。
a、if…else
b、else if
c、switch
d、while
9、三维计算机动画制作软件是__________。
a、3ds max
b、maya
c、poser
d、点晴辅助动画系统
10、进行动画设计时,对于飞鸟类___________。
a、鸟越大动作越慢
b、鸟翅膀越大,鸟躯干上下运动越快
c、鸟越小动作越快
d、鸟翅膀越大,鸟躯干上下运动越明显
第5章 数字视频技术(下)第10周第5章单元测验1、__________不属于电视制式。
a、ntsc
b、pal
c、pdf
d、secam
2、在视频中,以30帧/秒播放的电视制式是__________。
a、hdtv
b、ntsc
c、pal
d、secam
3、视频数字化的过程顺序是___________。
a、扫描、采样、编码、量化
b、扫描、采样、排序、编码
c、扫描、采样、量化、编码
d、量化、采样、扫描、编码
4、一分钟pal制式(352*288分辨率、24位色彩、25帧/秒)数字视频的无压缩的数据量是_______________。
a、362.55mb
b、380.16mb
c、435.06mb
d、456.19mb
5、avi文件与mpeg文件的差别是___________。
a、avi将音频与视频媒体同时压缩,数据量较小;mpeg将音频与视频交错录制同步播放,但数据量很大
b、mpeg将音频与视频媒体同时压缩,数据量较小;avi将音频与视频交错录制同步播放,但数据量很大
c、avi将音频与视频媒体同时压缩,数据量很大;mpeg将音频与视频交错录制同步播放,数据量较小
d、avi将音频与视频媒体同时压缩;mpeg将音频与视频交错录制同步播放
6、视频图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关是___________。
a、空间冗余
b、信息熵冗余
c、视频冗余
d、时间冗余
7、具有视频对象的交互性的标准是__________。
a、mpeg-1
b、mpeg-2
c、mpeg-4
d、mpeg-21
8、winavi video converter是一款__________软件。
a、视频播放软件
b、音频文件格式转换器
c、视频文件格式转换器
d、音频解压缩工具
9、视频编辑与处理的主要任务是__________。
a、处理视频数据内容
b、消除数据干扰信息
c、格式转换
d、压缩文件存储空间
10、在premiere中,关于对素材片段施加转场特效描述正确的是__________。
a、欲施加转场特效的素材片段可以是位于两个相邻的轨道上的,有重叠部分的两个素材片段
b、欲施加转场特效的素材片段可以是位于同一个轨道上的两个相邻的素材片段
c、只能为两个素材片段施加转场特效
d、可以单独为一个素材片段施加转场特效
实验3 视频采集与编辑1、1.设计和制作一段视频,或微电影(6分) 微电影是运用在各种新媒体平台上播放的、适合在移动状态和短时休闲状态下观看的、具有完整故事情节的电影短片。微电影内容融合了幽默搞怪、时尚潮流、公益教育、商业定制等主题,它具备电影的要素:时间、地点、人物、主题和故事情节。 视频制作要求: ① 自编自导剧情或故事情节,学会用画面讲故事。 ② 每位学生需要制作视频1-2分钟。 ③ 视频中至少含有3个镜头,即不能一次性录像完成,必须经过视频剪辑。 ④ 视频中必须含有3个特效,即过渡特技效果、视频滤镜效果以及字幕效果等。 ⑤ 视频文件导出为mp4格式。 2.完成实验报告(3分) 上述视频作品可以一组图像方式插入实验报告中。 3.提交2个文件,要求压缩打包(1分) 建议文件名取名如下: 昵称_主题.mp4 昵称_实验报告.doc 注:设计和制作前请参考第5章提供的视频作品。
第6章 多媒体著作工具(下)第12周第6章单元测验1、多媒体创作工具的超媒体连接能力是指__________。
a、由一个静态对象去激活一个动作或者跳转到一个相关的数据对象进行处理的能力
b、能根据用户输入产生跳转的能力
c、提供比多媒体更高级的媒体形式的能力
d、能让开发者编制的独立片段模块化或者目标化的能力
2、基于图标的多媒体著作工具是__________。
a、authorware
b、c/c
c、dreamweaver
d、powerpoint
3、flash是基于__________的多媒体著作工具。
a、块
b、页
c、卡片
d、时间
4、authorware编辑窗口有___________。
a、设计窗口
b、演示窗口
c、设计窗口和演示窗口
d、设计窗口和编程窗口
5、authorware群组图标的作用是___________。
a、将文字组合在一起
b、将图形组合在一起
c、将图层组合在一起
d、将多个图标组合在一起
6、dreamweaver的文档窗口提供了设计视图、代码视图和__________。
a、编辑视图
b、浏览视图
c、拆分视图
d、预览视图
7、在网页中加入背景音乐的标签是__________。
a、
b、
c、
d、
8、常见的框架类型有__________,将浏览器窗口分为两个或者三个部分。
a、一框架结构、两框架结构
b、两框架结构、三框架结构
c、三框架结构、四框架结构
d、四框架结构、五框架结构
9、authorware设计窗口是编写程序的区域,它主要包含__________。
a、主流线
b、支流线
c、开始点
d、结束点
10、dreamweaver中可以导入多种格式的文档,其中包括__________。
a、word文档
b、excel文档
c、autocad文档
d、3ds max文档
第7章 多媒体应用系统开发 第13周
第7章单元测验
1、瀑布模型是一种__________模型,下一阶段的工作必须以上一阶段的工作结果作为输入。
a、上导式
b、下导式
c、前导式
d、后导式
2、开发多媒体软件的新趋势是__________。
a、快速原型模型和面向对象方法相结合
b、瀑布模型和快速原型模型相结合
c、瀑布模型和面向对象方法相结合
d、螺旋模型和面向对象方法相结合
3、__________负责整个项目的开发和实施。
a、项目经理
b、多媒体设计师
c、多媒体软件工程师
d、程序员
4、在多媒体软件开发的__________中,需要按照需求的规划将系统内容用具体文字表示,并标注好所需要的媒体和表现的方式。
a、需求分析阶段
b、脚本设计阶段
c、素材制作阶段
d、编码集成阶段
5、用户界面复杂性要适中,一般每个画面功能数目应该在__________个范围内,这是人们记忆力的最佳数目。
a、5±2
b、6±2
c、7±2
d、7±3
6、__________不属于屏幕布局设计的原则之一。
a、平衡原则
b、预期原则
c、经济原则
d、耦合原则
7、_________是指画面结构中各色彩达到一种“重力”停顿状态所形成的一种和谐效果。
a、色彩的和谐美
b、色彩的平衡美
c、色彩的节奏美
d、色彩的比例美
8、为了保证网站与用户交互的正确性,必须检查网页中各__________的内容是否正确。
a、文字
b、图片
c、节点
d、超链接
9、对于多媒体软件的质量测试,可以从__________几个方面进行。
a、内容
b、界面
c、数据
d、性能
10、在多媒体软件的画面构成中,渐变的类型有__________。
a、运动的渐变
b、形状的渐变
c、方向的渐变
d、色彩的渐变
《多媒体技术及应用》期末试卷
期末试卷
1、媒体有两种含义:即表示信息的逻辑载体和__________。
a、感觉信息的实际载体
b、表示信息的实际载体
c、显示信息的实际载体
d、存储信息的实际载体
e、传输信息的实际载体
2、__________是用于处理文本、音频、图形、图像、动画和视频等计算机编码的媒体。
a、感觉媒体
b、表示媒体
c、显示媒体
d、存储媒体
e、传输媒体
3、键盘、话筒等设备属于__________。
a、感觉媒体
b、表示媒体
c、显示媒体
d、存储媒体
e、传输媒体
4、4d电影主要是指通过__________来增强人们对表现内容的理解。
a、感觉媒体
b、表示媒体
c、显示媒体
d、存储媒体
e、传输媒体
5、在多媒体计算机技术中,静态媒体是指__________。
a、文本、音频和图形
b、文本、图形和图像
c、音频、图形和图像
d、音频、动画和视频
e、图像、动画和视频
f、图像、视频和音频
6、严格地说,多媒体至少含有一种__________。
a、声音
b、图像
c、静态媒体
d、动态媒体
e、图形和动画
f、动画和视频
7、人类可以通过多种途径感知信息,除了__________。
a、视觉
b、听觉
c、心灵
d、嗅觉
e、味觉
f、感觉
8、多媒体技术的主要特性有__________。 ①多样性 ②集成性 ③交互性 ④实时性
a、仅①
b、①②
c、①②③
d、全部
9、多媒体系统结构有五层,其中__________应具有实时任务调度、多媒体数据转换和同步控制机制等功能。
a、多媒体应用软件
b、多媒体开发工具
c、多媒体操作系统
d、多媒体驱动程序
e、多媒体硬件系统
10、从硬件设备来看,在传统意义上的基本pc机上增加光盘驱动器,就构成了__________。
a、bpc
b、cpc
c、mpc
d、npc
e、opc
f、ppc
11、计算机主机与显示器之间的接口电路是__________。
a、网卡
b、音频卡
c、显示卡
d、电影卡
e、mpeg卡
f、视频压缩卡
12、多媒体软件可分为__________。
a、多媒体系统软件、多媒体应用软件
b、多媒体系统软件、多媒体应用软件、多媒体编程语言
c、多媒体系统软件、多媒体操作系统、多媒体编程语言
d、多媒体系统软件、多媒体支持软件、多媒体应用软件
e、多媒体操作系统、多媒体支持软件、多媒体著作工具
f、多媒体操作系统、多媒体支持软件、多媒体应用软件
13、多媒体著作工具软件是__________。
a、audition
b、authorware
c、c/c
d、flash
e、photoshop
f、premiere
14、多媒体素材制作工具是__________。
a、dreamweaver
b、flash
c、frontpage
d、powerpoint
e、c/c
f、java
15、cd-rom标准是属于__________。
a、红皮书
b、黄皮书
c、绿皮书
d、橙皮书
e、白皮书
f、dvd标准
16、一般规定,激光在光盘上刻出的凹坑代表__________,而光道的平坦处代表__________。
a、0,0
b、0,1
c、1,0
d、1,1
17、cd盘的光道结构是__________。
a、同心环光道
b、矩形框光道
c、螺旋型光道
d、同心园光道
e、三角形光道
f、椭圆型光道
18、vcd采用的压缩标准是__________。
a、mpeg-1
b、mpeg-2
c、mpeg-4
d、mpeg-7
e、mpeg-10
f、mpeg-21
19、灵境技术是多媒体技术发展的更高阶段,它具有逼真的三维__________。
a、自然世界
b、虚拟世界
c、精神世界
d、数学世界
e、物理世界
f、科技世界
20、手机通信属于多媒体技术在__________领域的应用。
a、教育与培训
b、出版与图书
c、商业与咨询
d、通信与网络
e、办公与医疗
f、军事与娱乐
21、__________采集的波形声音的质量最好。
a、单声道、8位量化、22.05khz采样频率
b、单声道、16位量化、22.05khz采样频率
c、单声道、16位量化、44.10khz采样频率
d、双声道、16位量化、44.10khz采样频率
e、双声道、16位量化、22.05khz采样频率
f、双声道、8位量化、22.05khz采样频率
22、音频信号的有损压缩方法是__________。
a、熵编码
b、算术编码
c、波形编码
d、行程编码
e、霍夫曼编码
23、输出阻抗是指传声器的两根输出线之间在1khz时的阻抗,其中:50欧姆、150欧姆、200欧姆属于__________。
a、零阻抗
b、低阻抗
c、中阻抗
d、高阻抗
24、__________效果是指音频选区的起始音量很小甚至无声,而最终音量相对较大。
a、淡入
b、淡出
c、回音
d、延迟
25、调幅广播质量语音信号的频率范围是__________。
a、200~3400hz
b、50~7000hz
c、20~15000hz
d、10~20000hz
26、大词汇量语音识别系统通常包括 个词汇。
a、几十个
b、几十到几百
c、几百到上千
d、几千到几万
27、人类听觉的声音频率范围为 。
a、20hz~20khz
b、300hz~3khz
c、200hz~3.4khz
d、10~40khz
28、声波重复出现的时间间隔是 。
a、振幅
b、周期
c、频率
d、频带
29、一般说来,声音的质量越高,其 。
a、量化位数越低、采样频率越低
b、量化位数越高、采样频率越高
c、量化位数越低、采样频率越高
d、量化位数越高、采样频率越低
30、将模拟声音信号转变为数字音频信号的声音数字化过程是__________。
a、采样→编码→量化
b、编码→采样→量化
c、采样→量化→编码
d、量化→编码→采样
31、数字音频文件数据量最小的是 文件格式。
a、mid
b、mp3
c、ra
d、voc
e、wav
f、wma
32、_________音频文件的特点是“声音层次丰富,还原音质好,表现力强”。
a、mid
b、mp3
c、wav
d、wma
e、ra
f、voc
33、mpeg音频标准提供了多个独立的压缩层次,其中__________应用包括数字广播音频、数字音乐和vcd等。
a、第1层编码器
b、第2层编码器
c、第3层编码器
d、第4层编码器
e、第7层编码器
f、第21层编码器
34、itu建议的用于电话质量的以24kbps运行的语音压缩标准是__________。
a、g.711
b、g.721
c、g.723
d、g.724
e、g.728
f、g.732
35、在声卡中,能进行音频压缩和解压缩运算的部件是__________。
a、混音器
b、音乐合成器
c、总线接口芯片
d、音频处理芯片
e、a/d转换器
f、d/a转换器
36、在多媒体音箱中,杜比环绕声的声道数是__________。
a、2.0
b、2.1
c、4.1
d、5.1
37、midi是一种__________,它是数字音频领域的国际通信标准。
a、语音数字接口
b、乐器数字接口
c、语音模拟接口
d、乐器模拟接口
38、audition软件属于__________。
a、效果器插件
b、效果器软件
c、音频编辑软件
d、音乐编曲软件
39、语音识别系统的核心是__________。
a、预处理
b、特征提取
c、模式匹配
d、训练模块
40、音乐合成器是__________。
a、负责将数字音频波形数据或midi消息合成为声音
b、完成各种信号的记录和播放任务
c、完成许多处理工作,如压缩和解压缩、改变采样频率、解释midi指令等
d、将不同途径,如话筒或线路输入、cd输入的声音信号进行混合
41、根据人对颜色的感觉来描述的颜色模式是__________。
a、cmyk
b、hsb
c、rgb
d、yiq
e、yuv
f、灰度模型
42、yuv模式的优点是__________。
a、亮度信号和色度信号是相互独立的
b、模拟了人眼感知颜色的方式
c、由照射在颜料上反射回来的光线所产生
d、打印时一般需要转换为此格式
43、在cmyk相减混色中,黄色应为白色减去__________。
a、红色
b、绿色
c、蓝色
d、黑色
e、青色
f、品红
44、与位图相比,矢量图的优点是__________。
a、层次和色彩较丰富
b、缩放操作后出现失真
c、文件占用空间较小
d、文件占用空间较大
45、图像分辨率是指___________。
a、屏幕上能够显示的像素数目
b、用像素表示的数字图像的实际大小
c、用英寸表示的图像的实际尺寸大小
d、图像所包含的颜色数目
46、某一图像的宽度和高度都是20英寸,其分辨率为72像素/英寸,则该图像的显示尺寸为__________像素。
a、800*600
b、1024*768
c、1260*1260
d、1440*1440
47、一幅320*240的真彩色图像,未压缩的图像数据量是__________。
a、225kb
b、230.4kb
c、900kb
d、921.6kb
48、一幅rgb色彩的静态图像,其分辨率为800×600,每一种颜色用8bit表示,则该静态图像数据量的计算公式为__________。
a、800×600×3 bit
b、800×600×8 bit
c、800×600×3×8 bit
d、800×600×3×8×25 bit
49、在静态图像压缩方法中,__________属于可逆压缩。
a、变换编码
b、算术编码
c、预测编码
d、矢量量化编码
e、小波变换编码
50、__________对图像数据的压缩比可为10:1至100:1。
a、预测编码
b、行程编码
c、小波变换编码
d、子带图像编码
e、矢量量化编码
51、在同样尺寸的显示器屏幕上,显示分辨率越大,则屏幕显示的文字___________。
a、越小
b、越大
c、大小不变
d、字体增大
52、计算机显示系统由显示器和__________构成。
a、打印机
b、显示卡
c、扫描仪
d、显示芯片
53、__________用步进电机带动扫描头对图片进行自动扫描。
a、手持式扫描仪
b、平板式扫描仪
c、滚筒式扫描仪
d、3d扫描仪
54、扫描仪的实际分辨率取决于__________。
a、数学分辨率
b、物理分辨率
c、光学分辨率
d、显示分辨率
55、魔棒工具中的容差是用来设置颜色范围的误差值,当容差=0时,__________。
a、选择整个图像
b、只选择该像素
c、选择该像素及其周围与它颜色相近的若干像素
d、选择该像素及其周围与它颜色相等的若干像素
56、在photoshop中能保留新增图层及新增通道信息的存储格式是__________。
a、psd
b、jpeg
c、tiff
d、photoshop eps
57、关于通道调板的正确说法是__________。
a、通道调板可用来存储选区
b、通道调板可用来创建路径
c、通道调板中只有灰度的概念,没有色彩的概念
d、所有通道都是一种颜色
58、静态图像压缩工具软件是__________。
a、acd see
b、jpeg optimizer
c、monkey’s audio
d、realplay
59、在rgb颜色模式中,r=g=b=255的颜色是__________。
a、白色
b、黑色
c、红色
d、蓝色
60、关于dpi的叙述是正确的是__________。
a、每英寸的bit数
b、每英寸像素点
c、dpi越高图像质量越低
d、图像的bit数
61、动画的本质是__________。
a、运动
b、图像
c、夸张
d、艺术感
62、动画不仅可以表现为运动过程,还可以表现为__________。
a、色彩变化
b、光强变化
c、相对运动
d、变化过程
63、电影每秒钟播放的胶片画面数量是__________。
a、每秒1帧
b、每秒12帧
c、每秒24帧
d、每秒60帧
64、能够实现中间帧计算的计算机动画制作软件属于__________。
a、第一等级
b、第二等级
c、第三等级
d、第四等级
e、第五等级
65、通过计算机动画将科学计算过程及结果转换为图形并显示出来的应用领域是__________。
a、工程设计
b、影视广告
c、虚拟现实技术
d、科学计算可视化
66、三维动画系统从功能上说属于__________。
a、第一级或第二级
b、第二级或第三级
c、第三级或第四级
d、第四级或第五级
67、在动画动作设计中,翅膀模糊技术经常应用于__________。
a、老鹰
b、麻雀
c、苍蝇
d、乌鸦
68、在飞鸟类动物动画设计过程中,一般来说__________。
a、鸟越小动作越慢,鸟越大动作也慢
b、鸟越小动作越快,鸟越大动作也快
c、鸟越大动作越快,鸟越小动作越慢
d、鸟越大动作越慢,鸟越小动作越快
69、国际上公认的让观众看明白的片头长度为__________。
a、10秒
b、12秒
c、15秒
d、20秒
70、flash动画是一种__________。
a、avi动画
b、flc动画
c、gif动画
d、流式动画
71、flash中绘制形状时绘制的是__________。
a、位图
b、图像
c、图片
d、矢量图形
72、补间动画包括__________和动作补间动画。
a、速度补间动画
b、色彩补间动画
c、形状补间动画
d、动态补间动画
73、关于逐帧动画和渐变动画的正确说法是 。
a、两种动画模式下,flash都必须记录完整的各帧信息
b、前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用
c、前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录
d、以上说法都不对
74、按照系统功能分类,计算机动画第三级是__________。
a、定义角色
b、实现中间帧的计算
c、提供形体的操作(平移、旋转),虚拟摄像机的操作(镜头推移)
d、用于交互产生、着色、存储、检索和修改图像,不考虑时间(图像编辑器)
75、计算机动画按照制作原理可以分为__________。
a、二维动画和三维动画
b、中间帧动画和关键帧动画
c、关键帧动画和算法动画
d、中间帧动画和算法动画
76、计算机动画最为广泛的应用领域是__________。
a、科学研究
b、医学治疗
c、电影电视
d、军事训练
77、用来制作三维动画的软件是__________。
a、3d max
b、authorware
c、flash
d、premiere
78、建模是计算机动画师根据前期的造型设计,常用的建模方式__________。
a、圆形建模、样条曲线建模和仿真建模
b、三边形建模、样条曲线建模和细分建模
c、多边形建模、样条曲线建模和仿真建模
d、多边形建模、样条曲线建模和细分建模
79、三维动画软件中的灯光一般有__________。
a、主灯、补灯
b、太阳灯、发射灯
c、方向灯、探照灯
d、泛光灯、方向灯
80、计算机动画是技术与艺术相结合的产物,它是在传统动画的基础上借助于__________实现的动画。
a、电子技术
b、自动化技术
c、计算机技术
d、电气技术
81、pal制式电视画面的大小是__________。
a、352×240
b、352×280
c、352×288
d、640×480
82、在视频中,以30帧/秒播放的电视制式是__________。
a、hdtv
b、ntsc
c、pal
d、secam
83、下列数字视频中,__________质量最好。
a、240´180 分辨率、24位真彩色、15帧/秒的帧率
b、320´240 分辨率、30位真彩色、25帧/秒的帧率
c、320´240 分辨率、30位真彩色、30帧/秒的帧率
d、640´480 分辨率、16位真彩色、15帧/秒的帧率
84、视频信号数字化存在的最大问题是__________。
a、精度低
b、设备贵
c、过程复杂
d、数据量大
85、avi文件与mpeg文件的差别是___________。
a、avi将音频与视频媒体同时压缩,数据量较小;mpeg将音频与视频交错录制同步播放,但数据量很大
b、mpeg将音频与视频媒体同时压缩,数据量较小;avi将音频与视频交错录制同步播放,但数据量很大
c、avi将音频与视频媒体同时压缩,数据量很大;mpeg将音频与视频交错录制同步播放,数据量较小
d、avi将音频与视频媒体同时压缩;mpeg将音频与视频交错录制同步播放
86、视频图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关是___________。
a、视频冗余
b、时间冗余
c、空间冗余
d、信息熵冗余
87、mpeg为了提高数据压缩比,采用了__________的方法。
a、运动补偿与运行估计
b、向前预测与向后预测
c、减少时域冗余与空间冗余
d、帧内图像数据与帧间图像数据压缩
88、具有视频对象的交互性的标准是__________。
a、mpeg-1
b、mpeg-2
c、mpeg-4
d、mpeg-7
e、mpeg-21
89、dvd光盘采用的数据压缩标准是__________。
a、mpeg-1
b、mpeg-2
c、mpeg-4
d、mpeg-7
e、mpeg-21
90、对数字摄像头里面的摄像传感器描述错误的是__________。
a、根据所使用的感光元件不同,可以分为ccd和cmos
b、ccd是电荷耦合元件
c、cmos是金属氧化物半导体元件
d、ccd比cmos分辨率要低很多
91、对数字摄像机的视频捕获质量起决定性影响的因素是__________。
a、感光器件数量
b、存储容量
c、信噪比
d、自动增益控制
92、关于premiere软件的描述正确的是__________。
a、premiere软件是一个专业化的图像处理软件
b、premiere具有多种活动图像的特技处理功能
c、premiere只能将图像综合集成为一个视频文件
d、premiere是一个专业化的动画与数字视频处理软件
93、在premiere中,设置关键帧的方式描述正确的是__________。
a、仅可以在时间线窗口设置为素材关键帧
b、仅可以在效果控制窗口设置为素材关键帧
c、仅可以在时间线窗口和效果控制窗口为素材设置关键帧
d、不但可以在时间线窗口或效果控制窗口为素材设置关键帧,还可以在监视器窗口设置
94、winavi video converter是一款__________软件。
a、视频播放软件
b、音频解压缩工具
c、音频文件格式转换器
d、视频文件格式转换器
95、__________不是视频的特点。
a、视频具有表现力强的特性
b、视频与图形图像比具有时空变换的运动性
c、视频与音频比具有一定的虚拟性和假定性
d、视频与文字相比具有具象性,能使理论形象化、抽象具体化
96、相对于模拟视频而言,数字视频的主要优点有_____。 ①便于处理 ②实时交互性 ③再现性好 ④便于网络共享
a、①②
b、①③④
c、①②③
d、全部
97、下列___________对预测技术描述错误。
a、预测编码是根据某一种模型进行的
b、预测编码需将预测的误差进行存储或传输
c、预测编码是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法
d、预测编码中典型的压缩方法有条件像素补充法和运动补偿技术
98、视觉暂留现象是指物体映像在人眼视网膜上保留大约__________时间。
a、0.01秒
b、0.05秒
c、0.1秒
d、1秒
e、10秒
99、在mpeg系列标准中,多媒体内容描述接口是__________。
a、mpeg-1
b、mpeg-2
c、mpeg-4
d、mpeg-7
e、mpeg-21
100、根据数字摄像机的存储介质不同,可将它分成__________。
a、广播级、专业级和消费级3种
b、cmos和ccd两种
c、单感光器和多感光器2种
d、磁带式、光盘式、硬盘式和存储卡式4种
e、立式和卧式2种
101、多媒体创作工具的超媒体连接能力是指__________。
a、由一个静态对象去激活一个动作或者跳转到一个相关的数据对象进行处理的能力
b、让开发者编制的独立片段模块化或者目标化的能力
c、提供比多媒体更高级的媒体形式的能力
d、能根据用户输入产生跳转的能力
102、__________允许用户制定按照事件安排的次序,形象地刻画事件发生的流程图,并根据流程图组织其它媒体。
a、基于页或者卡片的多媒体著作工具
b、基于主题的多媒体著作工具
c、基于图标的多媒体著作工具
d、基于时间的多媒体著作工具
103、authorware的运动图标提供__________种运动类型。
a、3
b、4
c、5
d、6
e、7
104、在authorware设计过程中,如果要擦出屏幕上的显示对象,应该使用__________。
a、橡皮擦
b、显示图标
c、擦除图标
d、箭头工具
105、在判断图标的属性设置中,时间限制框的正确说法是__________。
a、输入的是限制用户判断所用时间的数值
b、该数字的单位是毫秒
c、如果用户在规定的时间内没有做出响应,则系统等待
d、如果没有在时间限制框中输入数字,则它下面的“显示剩余时间”项就变为可用
106、为了使多媒体软件具有良好的交互性,在运行过程中停顿以让用户做出选择,可以使用__________图标。
a、交互
b、等待
c、计算
d、导航
107、多媒体素材管理提供的四种管理工具中,__________是包含流程线上的一段连续可以实现特定功能的图标的集合。
a、模块
b、媒体库
c、外部媒体内容文件
d、用户自定义媒体库
108、有一个供用户注册的网页,在用户填写完成后,点击“确定”按钮,网页将检查所填写的资料的有效性,这是因为使用了dreamweaver的__________事件。
a、检查表单
b、检查插件
c、改变属性
d、检查浏览器
109、在管理站点对话框中不能实现的功能是__________。
a、上传站点
b、新建站点
c、编辑站点
d、删除站点
110、常见的web服务器有iis服务器和__________。
a、internet服务器
b、http服务器
c、local服务器
d、apache服务器
111、瀑布模型的流程是__________。
a、需求分析—系统设计—编码—测试—运行和维护
b、系统设计—需求分析—编码—测试—运行和维护
c、需求分析—编码—系统设计—测试—运行和维护
d、需求分析—系统设计—测试—编码—运行和维护
112、对多媒体软件开发描述错误的是___________。
a、计算机软件生命周期的各个阶段将根据软件的规模、种类、开发环境和开发技术等因素进行调整
b、为了研究软件生命周期的各个阶段和各阶段的执行顺序,通常采用模型来描述软件生命周期,即软件开发模型
c、常用的软件开发模型有瀑布模型、快速原型模型、螺旋模型以及面向对象开发模型
d、开发者可以根据这些开发模型迅速建立各种软件系统的最终版本
113、在进行界面设计时,既要确保界面元素能够提供足够的信息量以外,还要让软件界面保持简明和清晰,努力以最少的元素显示最多的信息。这是屏幕界面设计的__________。
a、顺序原则
b、预期原则
c、经济原则
d、规范化原则
114、在多媒体软件中,用户界面的设计是一门艺术,综合了多门学科的内容。设计出的用户界面应该具有的特性有__________。 ①可使用性 ②灵活性 ③复杂性 ④可靠性
a、①②
b、①②③
c、①③④
d、①②③④
115、设计标准的作用是确保多媒体设计具有__________的内部设计风格。
a、一致
b、对立
c、相近
d、不同
116、在多媒体软件需要考虑的美学原则里面,___________是指色彩的有序的反复或变化。
a、平衡美
b、节奏美
c、间隔美
d、空混美
117、面向对象的开发方式是指__________。
a、对客观信息进行结构模拟和行为模拟
b、对问题进行抽象转换
c、通过原型系统来实现与用户的交互和互动
d、开发的各个阶段有严格的顺序性和依赖性
118、详细描述用户对目标多媒体软件的需求和约束的文档是__________。
a、需求规格说明书
b、选题报告书
c、脚本设计书
d、使用说明书
119、为了更好的显示网站中的各类信息元素,以下调整正确的是__________。
a、avi格式转为wmv格式
b、jpeg格式转为bmp格式
c、把gif格式转为bmp格式
d、flv格式转为avi格式
120、当一个网站制作完成后,必须进行相关测试,以下错误的是__________。
a、检查网站的文字、图片、动画等媒体元素
b、检查超链接指向的内容是否按照预期方式进行
c、检查脚本设计文档的正确性
d、检测网站的运行性能
121、多媒体技术可以看作是__________融为一体而形成的一种新技术。
a、光学技术
b、电子技术
c、通信技术
d、视听技术
e、电工技术
f、计算机技术
122、多媒体实质上是指表示媒体,它包括__________。
a、文本
b、图形
c、动画
d、视频
e、音频
f、图像
123、传输媒体有__________等几类。
a、互联网
b、光纤
c、无线传输介质
d、局域网
e、双绞线
f、同轴电缆
124、多媒体素材制作工具有__________。
a、3ds max
b、authorware
c、audition
d、flash
e、photoshop
f、premiere
125、多媒体硬件大致可分为__________等几类。
a、计算机
b、音频卡
c、扫描仪
d、多媒体板卡
e、多媒体外部设备
f、麦克风和扬声器
126、声音的不同质量可分为 。
a、电视质量
b、电话质量
c、调幅质量
d、调频质量
e、环绕立体声
f、数字激光唱盘
127、从说话者来考虑,可将语音识别系统分成__________。
a、孤立词语音识别系统
b、限定人识别系统
c、连接词语音识别系统
d、连续语音识别系统
e、特定人语音识别系统
f、非特定人语音识别系统
128、jpeg 2000的主要技术是___________。
a、dct
b、dwt
c、ebcot
d、roi
e、mpeg
f、zigzag
129、photoshop所支持的文件格式有__________。
a、bmp
b、gif
c、jpg
d、mpg
e、png
f、psd
130、计算机动画可应用于__________。
a、电视广告
b、飞行模拟
c、电影特技
d、卡通片
e、电视片头
f、工程设计
131、__________是指按照物理或化学等自然规律对运动进行控制的方法。
a、过程动画
b、二维动画
c、辅助动画
d、模型动画
e、算法动画
f、关键帧动画
132、视频的采集或获取主要有__________。
a、从模拟设备中采集
b、从影视光盘中截取视频数据
c、从唱盘或录音带中进行转录
d、从数字设备中获取
e、网上下载
f、从朋友处拷贝
133、视频编辑与处理的主要任务是__________。
a、格式转换
b、压缩文件存储空间
c、消除数据干扰信息
d、处理视频数据内容
e、视频数据描述和搜索
f、从视频图像中提取某些特征
134、根据创作方法和特点,可将多媒体著作工具划分为__________的著作工具。
a、基于音频
b、基于动画
c、基于图标
d、基于时间
e、基于视频
f、基于页/卡片
135、多媒体软件的画面构成包括__________。
a、连续
b、渐变
c、对称
d、对比
e、空混
f、比例
136、__________属于多媒体外部设备。
a、显示卡
b、显示器
c、扫描仪
d、音频卡
e、视频卡
f、触摸屏
137、常用的声音采样频率有__________。
a、5.0125khz
b、11.025khz
c、22.05khz
d、44.1khz
e、88.2khz
f、176.4khz
138、静态图像压缩国际标准系列是__________。
a、jpeg
b、jpeg 1998
c、jpeg 2000
d、mpeg-1
e、mpeg-2
f、mpeg-4
139、在进行动画设计时,对于飞鸟类有___________。
a、鸟越大动作越慢
b、鸟越小动作越快
c、麻雀飞行动作慢
d、老鹰飞行动作慢
e、鸟翅膀越大,鸟躯干上下运动越模糊
f、鸟翅膀越大,鸟躯干上下运动越明显
140、dreamweaver的文档窗口提供了__________,便于创作人员根据需求使用。
a、设计视图
b、代码视图
c、预览视图
d、拆分视图
e、站点视图
f、链接视图
141、在计算机领域中,通常所指的多媒体就是对感觉媒体进行综合。
142、构建一个多媒体计算机系统,硬件是基础,软件是灵魂。
143、多媒体技术的优势可能不在于某些具体的应用,而是在于它能把复杂的事物变得简单,把具体的东西变得抽象。
144、音调的高低主要取决于声音的频率,频率高则声音尖锐,频率低则声音低沉。
145、声音的采样频率是每个采样点能够表示的数据范围。
146、描述颜色的三种语言是色相、饱和度、色阶。
147、gif文件不适应简单的动画制作、网页制作等。
148、关键帧动画是通过一组关键帧或关键参数值而得到中间的动画帧序列。
149、如果要让flash同时对若干个对象产生同步的渐变动画,则必须将这些对象放置于不同的层中。
150、在premiere中,播放视频、音频素材是通过监视器窗口完成的,监视器窗口可以设置素材的入点和出点。
151、mp4是jpeg标准中的一种压缩算法,它是为了播放高质量流媒体视频而设计的视频文件格式。
152、在dreamweaver中,当新建的层与原来的层重叠时,可以设置新层和原层是嵌套关系还是并列关系。
153、authorware是一种基于图标和流程线的多媒体著作工具。
154、对于应用软件而言,屏幕设计的好坏是决定用户对该软件是否认可的重要因素。
155、螺旋模型的每个周期都对应着一个软件开发阶段,每个阶段都是相当于单独的瀑布模型并采用快速原型法的方式进行开发。
156、媒体信息数字化以后,体积减少了,信息量也减少了。
157、非特定人语音识别系统的开发难度比特定人语音识别系统高,需要更长的开发时间。
158、行程编码的主要思想是将相同的连续符号串用一个符号和串长的值来代替。
159、翅膀模糊技术多用于表现昆虫的飞行过程。
160、数字视频的清晰度高于模拟视频。
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