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中国大学moocflash动画制作最新考试答案-k8凯发

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作者2022-12-05 03:59:29高考问答 78 ℃0 评论
2 二维动画制作基础

第二章测验

1、各物体被移动后,其形象还能在视网膜上停留( )
    a、1/12秒
    b、1/24秒
    c、1/36秒
    d、1/48秒

2、动画的鼻祖是( )
    a、埃米尔·雷诺
    b、彼得·罗杰
    c、斯图尔特勃莱克顿
    d、walt disney

3、( )拍摄了《滑稽脸的幽默像》标志着世界上第一部真正意义上的动画片诞生
    a、埃米尔·雷诺
    b、彼得·罗杰
    c、斯图尔特勃莱克顿
    d、walt disney

4、动画的原理是()
    a、视觉暂留现象
    b、视觉暂停现象
    c、视觉保留现象
    d、视觉停留现象

5、从( )开始,计算机技术逐渐发展起来。
    a、二十世纪六十年代
    b、二十世纪七十年代
    c、二十世纪八十年代
    d、二十世纪九十年代

3 认识flash

第三章测验

1、flash 的工作界面主要包括哪几个元素
    a、时间轴
    b、工具箱
    c、舞台
    d、常用面板

2、在flash 中,以下对舞台和工作区的陈述中错误的是
    a、舞台位于文档窗口的中间,默认为白色,也可设置为其他颜色
    b、工作区位于舞台的周围,显示为灰色,为固定大小
    c、放置在舞台和工作区中的内容都会显示在最终的swf文档中
    d、工作区可以根据内容的增加而进行扩展,以方便放置更多的对象

3、我们可根据自己的需要调整工作界面 ?

4、属性面板可以任意拉长。

5、像眼睛的图层按钮单击可以隐藏和显示所有的图层内容。

6、flash软件中可以自定制界面。

4 图形的绘制与编辑

第四章测验

1、文本的类型有:
    a、静态文本,动态文本、编辑文本
    b、静态文本、传统文本
    c、动态文本、传统文本
    d、静态文本、动态文本、输入文本

2、下列对于flash中颜料桶工具的作用描述正确的是()
    a、绘制任意的线条和图形
    b、绘制各种椭圆图形
    c、书写文字
    d、在指定的区域填充色彩

3、全选舞台上的对象是哪个快捷键实现的( )
    a、ctrl v
    b、ctrl c
    c、ctrl a
    d、ctrl z

4、填充样式包括( )
    a、纯色
    b、线性渐变
    c、径向渐变
    d、位图填充

5、在flash中,对调色板中的颜色可以进行怎样的处理()
    a、复制调色板单个颜色
    b、删除单个颜色
    c、清除调色板中的颜色
    d、删除调色板所有颜色

6、选中文字并按住ctrl键,可调整文字的控制点。

7、利用快捷键alt键,可实现添加锚点工具和删除锚点工具的切换。

8、两种图元分别是:( ) ( )

5 元件的使用

第五章测验

1、在按钮中,( )状态中的动画对象在动画中显示不出来。
    a、弹起
    b、指针经过
    c、按下
    d、点击

2、如果要创建移入后水波层层散开的动态按扭,至少需要哪几类元件?( )
    a、按钮元件和动画元件
    b、影片剪辑元件
    c、图形元件和按钮元件
    d、影片剪辑元件和按钮元件

3、在三种元件中,哪些元件可以再嵌入其它元件( )
    a、仅影片剪辑可以
    b、仅图形元件可以
    c、仅按钮元件可以
    d、上述三种都可以

4、可以独立于主场景时间轴播放的元件是( )
    a、图形元件
    b、影片剪辑元件
    c、按钮元件
    d、以上都可以

5、关于元件和实例的类型,以下说法中哪些是错误的?( )
    a、可以改变元件的类型,但不能改变实例的类型
    b、可以改变实例的类型,但不能改变元件的类型
    c、元件类型改变后,所有由其生成的实例类型随之改变
    d、元件和实例的类型都可以改变

6、以下对按钮元件说法不正确的是( )
    a、按钮元件包含四帧
    b、创建按钮元件必需制作四种状态
    c、创建按扭元件必需制作三中状态,第四种通常情况下可以省略
    d、简单的按扭可以直接在舞台上进行测试

7、改变其中一个实例,不会影响到其它实例与元件。

8、改变元件,会影响所有的实例。

6 flash中的动画制作

第六章测验

1、执行剪切命令的快捷键是:
    a、ctrl a
    b、ctrl c
    c、ctrl z
    d、ctrl x

2、创建传统补间动画要抓住三部曲,下面不包括:
    a、创建演员;
    b、确定起始帧和结束帧;
    c、中间任选一帧创建传统补间动画;
    d、起始帧和结束帧必须是形状。

3、按什么快捷键转化为元件( )
    a、f8
    b、f7
    c、f6
    d、f9

4、可以导入flash的声音文件:( )
    a、wav文件
    b、mp3文件
    c、aiff文件
    d、以上都可以

5、逐帧动画是在连续的关键帧中分解动作。

6、对于图层来说除了画有图形或文字的地方,其他部分都是透明的,这种说法是正确的。

7、引导层动画只能包含一个引导层和一个被引导层。

8、在遮罩动画中,如果被遮罩层下方没有图层,那么就会显示舞台的颜色。

9、在舞台上生成的粒子包含在动画的每个帧的组中。

7 脚本应用基础

第七章测验

1、actionscript语法中对于大括号和小括号的说法错误的是:
    a、使用大括号({})可以将actionscript事件、类定义和函数组合成块;
    b、小括号:在actionscript中定义函数时,可以将参数放在小括号(())里面;
    c、大括号({})和小括号,在actionscript语法中没有任何区别;
    d、在actionscript中定义函数时,小括号中的参数可以没有,可以为1个或多个;

2、与其他编程语言一样,actionscript语言也有控制语句,下列哪一项不是
    a、顺序结构
    b、条件选择结构
    c、循环结构组成
    d、无条件选择结构

3、在actionscript中,不可以使用点语法访问舞台中:
    a、对象或实例的属性或方法
    b、影片剪辑
    c、变量、函数
    d、输出面板

4、actionscript中触发作用称为事件,是指动作的执行,需要提供一定的条件,就是要有一定的事件对该动作进行触发,才会执行这个动作。

5、比较运算符主要包括以下四种 <、>、<=、>=

6、条件选择语句用来判断所给定的条件是否满足,并且条件选择根据选择结构,主要分成单向选择、双向选择。

7、在flash中actionscript很强大,是不区分大小写的。

8、fla文件具有一种层次结构其中包含两种目标路径:相对路径和绝对路径。

8 交互式动画

第八章测验

1、在flash中我们也可以获取鼠标的x轴坐标和y轴坐标,下面表示正确的是:
    a、mousex、mousey;
    b、mousex、mousey;
    c、mousex、mousey;
    d、mousex、mousey。

2、对随机函数:math.random( )说法正确的是()
    a、表示可以生成一个范围在0到1之间的任意随机数;
    b、表示可以生成一个任意随机数;
    c、表示可以生成0;
    d、表示可以生成1;

3、下面的代码是检测【ctrl】和【v】是否同时按下的是?
    a、e.keycode==86&&e.ctrlkey
    b、e.keycode=86&&e.ctrlkey
    c、e.charcode==86&&e.ctrlkey
    d、e.charcode=86&&e.ctrlkey

4、添加事件侦听器的语法结构是:事件源.addeventlistener(事件,响应)

5、影片剪辑是通过movieclip()定义一个新元件。并且要利用name属性给新元件取一个名称。

6、在使用键盘事件时,要先获得它的焦点,如果不想指定焦点,可以直接把stage作为侦听的目标。

7、在( )面板中,有一类行为是专门用来控制影片剪辑的实例的

8、在flash中,指定为响应特定事件而应执行的某些动作的技术称为( )

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