2 二维动画制作基础第二章测验1、各物体被移动后,其形象还能在视网膜上停留( )
a、1/12秒
b、1/24秒
c、1/36秒
d、1/48秒
2、动画的鼻祖是( )
a、埃米尔·雷诺
b、彼得·罗杰
c、斯图尔特勃莱克顿
d、walt disney
3、( )拍摄了《滑稽脸的幽默像》标志着世界上第一部真正意义上的动画片诞生
a、埃米尔·雷诺
b、彼得·罗杰
c、斯图尔特勃莱克顿
d、walt disney
4、动画的原理是()
a、视觉暂留现象
b、视觉暂停现象
c、视觉保留现象
d、视觉停留现象
5、从( )开始,计算机技术逐渐发展起来。
a、二十世纪六十年代
b、二十世纪七十年代
c、二十世纪八十年代
d、二十世纪九十年代
3 认识flash第三章测验1、flash 的工作界面主要包括哪几个元素
a、时间轴
b、工具箱
c、舞台
d、常用面板
2、在flash 中,以下对舞台和工作区的陈述中错误的是
a、舞台位于文档窗口的中间,默认为白色,也可设置为其他颜色
b、工作区位于舞台的周围,显示为灰色,为固定大小
c、放置在舞台和工作区中的内容都会显示在最终的swf文档中
d、工作区可以根据内容的增加而进行扩展,以方便放置更多的对象
3、我们可根据自己的需要调整工作界面 ?
4、属性面板可以任意拉长。
5、像眼睛的图层按钮单击可以隐藏和显示所有的图层内容。
6、flash软件中可以自定制界面。
4 图形的绘制与编辑第四章测验1、文本的类型有:
a、静态文本,动态文本、编辑文本
b、静态文本、传统文本
c、动态文本、传统文本
d、静态文本、动态文本、输入文本
2、下列对于flash中颜料桶工具的作用描述正确的是()
a、绘制任意的线条和图形
b、绘制各种椭圆图形
c、书写文字
d、在指定的区域填充色彩
3、全选舞台上的对象是哪个快捷键实现的( )
a、ctrl v
b、ctrl c
c、ctrl a
d、ctrl z
4、填充样式包括( )
a、纯色
b、线性渐变
c、径向渐变
d、位图填充
5、在flash中,对调色板中的颜色可以进行怎样的处理()
a、复制调色板单个颜色
b、删除单个颜色
c、清除调色板中的颜色
d、删除调色板所有颜色
6、选中文字并按住ctrl键,可调整文字的控制点。
7、利用快捷键alt键,可实现添加锚点工具和删除锚点工具的切换。
8、两种图元分别是:( ) ( )
5 元件的使用第五章测验1、在按钮中,( )状态中的动画对象在动画中显示不出来。
a、弹起
b、指针经过
c、按下
d、点击
2、如果要创建移入后水波层层散开的动态按扭,至少需要哪几类元件?( )
a、按钮元件和动画元件
b、影片剪辑元件
c、图形元件和按钮元件
d、影片剪辑元件和按钮元件
3、在三种元件中,哪些元件可以再嵌入其它元件( )
a、仅影片剪辑可以
b、仅图形元件可以
c、仅按钮元件可以
d、上述三种都可以
4、可以独立于主场景时间轴播放的元件是( )
a、图形元件
b、影片剪辑元件
c、按钮元件
d、以上都可以
5、关于元件和实例的类型,以下说法中哪些是错误的?( )
a、可以改变元件的类型,但不能改变实例的类型
b、可以改变实例的类型,但不能改变元件的类型
c、元件类型改变后,所有由其生成的实例类型随之改变
d、元件和实例的类型都可以改变
6、以下对按钮元件说法不正确的是( )
a、按钮元件包含四帧
b、创建按钮元件必需制作四种状态
c、创建按扭元件必需制作三中状态,第四种通常情况下可以省略
d、简单的按扭可以直接在舞台上进行测试
7、改变其中一个实例,不会影响到其它实例与元件。
8、改变元件,会影响所有的实例。
6 flash中的动画制作第六章测验1、执行剪切命令的快捷键是:
a、ctrl a
b、ctrl c
c、ctrl z
d、ctrl x
2、创建传统补间动画要抓住三部曲,下面不包括:
a、创建演员;
b、确定起始帧和结束帧;
c、中间任选一帧创建传统补间动画;
d、起始帧和结束帧必须是形状。
3、按什么快捷键转化为元件( )
a、f8
b、f7
c、f6
d、f9
4、可以导入flash的声音文件:( )
a、wav文件
b、mp3文件
c、aiff文件
d、以上都可以
5、逐帧动画是在连续的关键帧中分解动作。
6、对于图层来说除了画有图形或文字的地方,其他部分都是透明的,这种说法是正确的。
7、引导层动画只能包含一个引导层和一个被引导层。
8、在遮罩动画中,如果被遮罩层下方没有图层,那么就会显示舞台的颜色。
9、在舞台上生成的粒子包含在动画的每个帧的组中。
7 脚本应用基础第七章测验1、actionscript语法中对于大括号和小括号的说法错误的是:
a、使用大括号({})可以将actionscript事件、类定义和函数组合成块;
b、小括号:在actionscript中定义函数时,可以将参数放在小括号(())里面;
c、大括号({})和小括号,在actionscript语法中没有任何区别;
d、在actionscript中定义函数时,小括号中的参数可以没有,可以为1个或多个;
2、与其他编程语言一样,actionscript语言也有控制语句,下列哪一项不是
a、顺序结构
b、条件选择结构
c、循环结构组成
d、无条件选择结构
3、在actionscript中,不可以使用点语法访问舞台中:
a、对象或实例的属性或方法
b、影片剪辑
c、变量、函数
d、输出面板
4、actionscript中触发作用称为事件,是指动作的执行,需要提供一定的条件,就是要有一定的事件对该动作进行触发,才会执行这个动作。
5、比较运算符主要包括以下四种 <、>、<=、>=
6、条件选择语句用来判断所给定的条件是否满足,并且条件选择根据选择结构,主要分成单向选择、双向选择。
7、在flash中actionscript很强大,是不区分大小写的。
8、fla文件具有一种层次结构其中包含两种目标路径:相对路径和绝对路径。
8 交互式动画第八章测验1、在flash中我们也可以获取鼠标的x轴坐标和y轴坐标,下面表示正确的是:
a、mousex、mousey;
b、mousex、mousey;
c、mousex、mousey;
d、mousex、mousey。
2、对随机函数:math.random( )说法正确的是()
a、表示可以生成一个范围在0到1之间的任意随机数;
b、表示可以生成一个任意随机数;
c、表示可以生成0;
d、表示可以生成1;
3、下面的代码是检测【ctrl】和【v】是否同时按下的是?
a、e.keycode==86&&e.ctrlkey
b、e.keycode=86&&e.ctrlkey
c、e.charcode==86&&e.ctrlkey
d、e.charcode=86&&e.ctrlkey
4、添加事件侦听器的语法结构是:事件源.addeventlistener(事件,响应)
5、影片剪辑是通过movieclip()定义一个新元件。并且要利用name属性给新元件取一个名称。
6、在使用键盘事件时,要先获得它的焦点,如果不想指定焦点,可以直接把stage作为侦听的目标。
7、在( )面板中,有一类行为是专门用来控制影片剪辑的实例的
8、在flash中,指定为响应特定事件而应执行的某些动作的技术称为( )
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