第一讲 工业设计与科学技术、社会科学、人文艺术的关系第一讲课后测试1、“红蓝椅”是根据( )的二维绘画作品演化而成的设计作品。
a、凡·德维尔德
b、里特维尔德
c、里默施密德
d、蒙德里安
2、关于工业设计在企业中的地位和作用,描述不正确的一项是()?
a、大致可以分两种,一是基于设计师角度的管理,二是基于企业管理角度的管理。
b、大致可以分两种,一是设计数据的管理;二是设计流程的管理。
c、大致可以分两种,一是对具体设计工作的管理,一是对特定企业的新产品设计以及为推广这些产品而进行的辅助性设计工作所做的战略性管理与策划。
d、大致可以分两种,一是功能性的设计管理;二是战略性的设计管理。
3、根据马斯洛需求层次理论模型,人们购买苹果手机的行为是为了()?
a、满足自我实现的需求
b、满足安全的需求
c、满足社交的需求
d、满足尊重的需求
4、以下灯具设计属于仿生学内容的是()? 在未使用状态下为闭合,看不到灯泡,就像家居的装饰品。开启后花瓣展开,变为一盏照明的灯具。
a、仿生物形态
b、仿肌理质感
c、仿生物功能
d、仿生物意象
通过学习,谈谈你理解的工业设计与科学技术的关系。1、通过学习,谈谈你理解的工业设计与科学技术的关系。
第二讲 基于功能的设计第二讲课后测试1、( )创造了一系列影响极大的钢管椅,开创了现代家具设计的新篇章。他是第一位使用钢管设计现代椅的设计师。
a、瓦西里
b、纳吉
c、布劳耶
d、柯布西耶
2、1929年巴塞罗那世博会上设计了这张著名的( ),开创了现代设计先河,这件作品被视为二十世纪最经典的椅子流行至今。炫亮的不锈钢和柔软的皮革完美的结合在一起,让空间充满了时代感。
a、潘顿椅
b、巴塞罗那椅
c、蚁椅
d、天鹅椅
3、功能主义发展的极端是( )?
a、高技术风格
b、国际化风格
c、哥特式风格
d、现代主义
4、现代主义是以讲究( )、( )和( )为特征的设计学派。
a、设计功能
b、技术
c、经济效益
d、用户需求
包豪斯学校提出哪三个设计的基本观点?1、包豪斯学校提出哪三个设计的基本观点?
第三讲 基于家居生活的设计第三讲课后测试1、下列哪个产品不是智能化产品( )
a、b地宝——扫地机器人dn520
b、三星智能电视
c、“虎鲸”微型订书机
d、“lull”吊灯
2、信息发展的第三次浪潮是( )
a、计算机
b、物联网
c、信息化
d、互联网
3、下列关于用户需求个性化描述中错误的是( )
a、坚持以用户为本,从用户的思维和心理模式出发,使用户与设计的联系更加密切、人性化。
b、通过了解问题来定位需求,站在用户的角度去思考和理解问题,以便更好的与用户对话。
c、给予用户再设计空间,允许其根据不同的使用情景重组设计。
d、完全根据用户的喜好和要求进行设计,不必考虑功能性和实用性。
4、情感化家居的特点有( )
a、造型是漂亮的、有趣的
b、使用时,令人觉得愉快、放松
c、具有美好寓意或让人回味的
d、与科技发展紧密相关
第三讲单元作业1、情感化产品应该是什么样子的?而具有情感的家居产品又应该是什么样子呢?
第五讲 基于健康的设计第五章单元测试1、健康工业设计是人机工学、绿色设计生态设计的设计理念的延伸和整合,它的理念是()
a、形源于生态
b、形源于美
c、形源于健康
d、形源于发展
2、健康工业设计理念是以下哪位设计师提出的( )
a、阿尔托
b、阿莱台
c、贝伦斯
d、米斯
3、健康工业设计的目的是什么?( )
a、增强用户体验
b、改良产品设计
c、改善和净化人类
d、娱乐和健康
4、以下哪些产品有能够体现健康工业设计的设计案例?
a、高脚椅
b、人机工学鼠标
c、防雾霾口罩
d、家用食品料理机
第五章单元作业1、请同学们根据课程回答什么是健康工业设计理念?产品设计的哪些方面能体现健康的设计理念呢?(请从功能、外观方面并用具体的设计案例来说明)
第四讲 基于信息的设计第四讲单元测试1、关于交互设计,下列说法中不正确的是
a、交互设计是定义、设计人造系统的行为的设计领域,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。
b、交互设计努力去创造和建立的是人与产品及服务之间有意义的关系,以“在充满社会复杂性的物质世界中嵌入信息技术”为中心。
c、交互系统设计的目标可以从“可用性”和”用户体验“两个层面上进行分析,关注以人为本的用户需求。
d、交互设计主要是指用户与产品界面之间的互动,也就是我们常说的ui设计。
2、信息设计是指人们对信息进行处理的技巧和实践,通过信息设计可以提高人们应用信息的效能,我们在设计中应该如何对待信息设计呢?
a、信息设计与工业设计相关性不大,可以了解,但不必做过多关注。
b、信息设计其实信息可视化,属于平面设计。
c、信息数据等信息繁杂庞大、我们在做设计时能避免就避免。
d、信息设计要求设计师握一系列的原型测试工具和方法,能够与目标用户共同完成信息产品的设计,对于工业设计的设计过程中具有重要意义。
3、信息可视化(information visualization)是把一个跨学科领域,旨在研究大规模非数值型信息资源的视觉呈现,信息可视化的表现形式都包含哪些呢?
a、信息图表
b、信息交互
c、动画视频
d、文字描述
4、信息可视化之所以受到人们的推崇,数据可视化将技术与艺术完美结合,借助图形化的手段,清晰有效地传达与沟通信息。那么信息可视化的优势主要在哪里呢?
a、数据传递、接收速度较快
b、数据显示的多维性,在可视化的分析下,数据将每一维的值分类、排序、组合和显示,这样就可以看到表示对象或事件的数据的多个属性或变量
c、可以更直观的展示信息,用户可以快速接受并理解
d、在进行理解和学习的任务的时候,图文一起能够帮助读者更好的了解所要学习的内容, 图像更容易理解,更有趣,也更容易让人们记住。
第四章单元作业1、请同学们根据课程回答什么是产品交互设计?基于感官下的交互设计有哪些呢,请给出课程相关案例。
第六讲 基于服务的设计第六章单元测试1、服务设计是从( )出发
a、用户体验
b、用户需求
c、产品质量
d、产品功能
2、服务设计是有效的计划和组织一项服务中所涉及到的人、基础设施、通信交流以及物料等相关因素,从而提高()的设计活动
a、用户体验和服务质量
b、用户需求和服务质量
c、用户体验和服务品质
d、用户需求和服务品质
3、星巴克以什么战略感动用户的?
a、攻心战略
b、惠民战略
c、个性定制战略
d、服务战略
4、下面那个是学习视频中介绍的服务设计的经典案例呢()?
a、粤省事 肇庆行
b、星巴克
c、肯德基
d、海底捞
第六章单元作业1、请同学们根据课程回答什么是服务设计?
第七讲 基于体验的设计第七章单元测试1、以服务为重,以商品为素材,为用户创造出印象深刻,值得回忆的美好感受的经济为()
a、用户经济
b、服务经济
c、体验经济
d、商品经济
2、体验经济与过去所有经济模式相比所不同的是用户消费趋势更注重()
a、与用户沟通
b、以商品为素材
c、以服务为重心
d、服务质量
3、以下哪个设计案例是智能体验下的用户体验案例()
a、印象笔记
b、花加
c、海底捞
d、冰酒店
4、满足用户体验需求主要包括以下哪几个方面()
a、美感的追求
b、感性的满足
c、个性的表达
d、互动的参与
第七章单元作业1、请同学们根据课程回答什么是所谓的体验?设计师在设计过程中应该满足用户的哪些体验需求呢?
第九讲 工业设计的影响与价值第九讲单元测试1、随着物质产品的不断丰富,用户对于个性化、人性化的精神需求越来越重视,因此,哪怕是同样功能的产品,由于( )不同,产品的设计也会因人而异。
a、产生的经济效益
b、具体的用户群
c、产品的使用方式
d、产品的附加价值
2、工业设计创新在( )中的地位日益突出,设计的成败极大影响着企业的命运。
a、国家经济发展
b、企业市场竞争
c、用户心理需求
d、产品生产过程
3、下面哪个设计机构是从政府角度推动设计的发展( )
a、青蛙设计公司
b、ideo设计与产品开发公司
c、韩国设计振兴院
d、美国卢勒设计公司
4、工业设计的价值与影响包括哪些?
a、工业设计应以用户为中心
b、工业设计必将促进经济发展
c、工业设计可以使画图效果更加精美
d、工业设计注定会推动社会的进步
第九讲课后作业1、人类的可持续发展是指既能满足我们现今的需求,又不损害子孙后代的利益,满足他们需求的发展模式。在如此模式下,工业设计应该如何做呢?
第八讲 基于文化的设计第八讲单元测试1、对于文创产品的认识,下列说法中不正确的是?
a、文创产品是文化创意产业的一个重要的分支,是设计师对文化历史遗产的理解与解读。
b、文创产品顾名思义为文化创意产品,简单理解就是旅游纪念品,无需多考虑产品购买后所带来的消费意义和使用能力。
c、设计师汲取物质和精神方面的文化元素,并结合时代特点、社会审美等外部因素设计出的一系列“文化再造品”。
d、文创产品应既具有产品实用功能性,同时其蕴含的精神文化,带给大众生活便利的同时也让消费者心理上产生对文化的认同感与归属感。
2、关于网上流行的“朕知道了”胶带纸风靡一时,我们可以得出许多设计思考,以下说法错误的是:
a、不是简单复制的藏品,要研究今天人们需要的信息和生活需求
b、挖掘藏品内涵,寻找与今天社会生活的对接点,用文化影响人们生活
c、不断追踪使用先进的科学技术手段,追寻无限远的传播能力
d、创作文创产品时要另辟蹊径,尽量多以搞怪有趣的方式呈现
3、教科文组织认为文化创意产业应包括:
a、文化产品
b、文化服务
c、智能产权
d、文化继承
4、在设计文创产品时,我们应该以产品的以下目的为设计出发点:
a、把握文化主题
b、注重创意转化
c、兼顾市场价值
d、挖掘品类创新
第八讲单元作业1、假设你参加了一项文创产品设计比赛,要求以“镇江 博物馆馆藏”为设计原型进行文化创意产品设计,请 简单阐述你的设计步骤,并着重描述在创作时你将采 用哪些设计方法或者你的创意独特之处?
课程考试工业设计产品赏析考试客观题1、工业设计中,产品设计的基本思想是( )
a、研究和解决产品的外观、功能、结构及技术等方面的和谐性问题
b、研究和解决产品的物质功能与精神功能的统一问题
c、研究和解决物与物之间的力学关系、能量利用、能量传递和能量消耗的问题
d、研究和解决“人—物(产品)—环境”三者之间的和谐性问题
2、“红蓝椅”是根据()的二维绘画作品演化而成的设计作品。
a、凡·德维尔德
b、里特维尔德
c、蒙德里安
d、里默施密德
3、信息发展的第三次浪潮是( )
a、计算机
b、物联网
c、信息化
d、互联网
4、关于交互设计,下列说法中不正确的是
a、交互设计是定义、设计人造系统的行为的设计领域,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。
b、交互设计主要是指用户与产品界面之间的互动,也就是我们常说的ui设计
c、交互系统设计的目标可以从“可用性”和”用户体验“两个层面上进行分析,关注以人为本的用户需求。
d、交互设计努力去创造和建立的是人与产品及服务之间有意义的关系,以“在充满社会复杂性的物质世界中嵌入信息技术”为中心。
5、健康工业设计是人机工学、绿色设计生态设计的设计理念的延伸和整合,它的理念是()
a、形源于生态
b、形源于健康
c、形源于美
d、形源于发展
6、交互设计起源于计算机的( )
a、用户体验设计
b、人机界面设计
c、图形界面设计
d、界面程序设计
7、健康工业设计的目的是什么?( )
a、改善和净化人类
b、改良产品设计
c、增强用户体验
d、娱乐和健康
8、体验经济与过去所有经济模式相比所不同的是用户消费趋势更注重( )
a、与用户沟通
b、以商品为素材
c、以服务为重心
d、以需求为目的
9、服务设计是从( )出发
a、用户需求
b、用户体验
c、产品质量
d、产品功能
10、( )创造了一系列影响极大的钢管椅,开创了现代家具设计的新篇章。他是第一位使用钢管设计现代椅的设计师。
a、瓦西里
b、纳吉
c、布劳耶
d、柯布西耶
11、1929年巴塞罗那世博会上设计了这张著名的巴塞罗那椅,开创了现代设计先河,这件作品被视为二十世纪最经典的椅子流行至今。眩亮的不锈钢和柔软的皮革完美结合在一起,让空间充满了时代感。其设计师是( )
a、柯布西耶
b、汉斯·迈耶
c、密斯·凡德罗
d、格罗皮乌斯
12、功能主义发展的极端是( )
a、高技术风格
b、国际化风格
c、哥特式风格
d、斯堪的纳维亚设计风格
13、对于文创产品的认识,下列说法中不正确的是
a、文创产品是文化创意产业的一个重要的分支,是设计师对文化历史遗产的理解与解读。
b、文创产品顾名思义为文化创意产品,简单理解就是旅游纪念品,无需多考虑产品购买后所带来的消费意义和使用能力。
c、设计师汲取物质和精神方面的文化元素,并结合时代特点、社会审美等外部因素设计出的一系列“文化再造品”。
d、文创产品应既具有产品实用功能性,同时其蕴含的精神文化,带给大众生活便利的同时也让消费者心理上产生对文化的认同感与归属感。
14、下面那个设计机构是从政府角度推动设计的发展( )
a、青蛙设计公司
b、ideo设计与产品开发公司
c、韩国设计振兴院
d、美国卢勒设计公司
15、“结构合理、技术精湛、品质优良、造型严谨、哲理性强、国际市场竞争力强”,这是对( )工业设计的贴切评价。
a、英国
b、德国
c、意大利
d、北欧各国
16、在英国工艺美术运动中,被誉为“现代设计之父”的是()
a、威廉·莫里斯
b、拉斯金
c、雷蒙德·罗维
d、米斯·凡德罗
17、谁提出了优良设计的十大评价标准
a、沙利文
b、阿尔瓦·阿尔托
c、迪特·拉姆斯
d、米斯·凡·德罗
18、下列哪个建筑作品的设计师与苏州博物馆不是同一个?
a、北京香山饭店
b、香港中银大厦
c、蓬皮杜艺术中心
d、法国罗浮宫水晶金字塔
19、不属于日本设计特点的是( )
a、小巧而精巧
b、优雅
c、对功能的清晰表达
d、极具自我
20、美国心理学教授唐纳德·诺曼把消费者情感分为三个层次,下列哪项不属于这三个层次?
a、反思层次
b、精神层次
c、行为层次
d、本能层次
21、下列关于“包豪斯”的有关论述正确的是( )
a、是世界上第一所完全为发展设计教育而建立的学院,它奠定了现代设计 教育体系的基础
b、把建筑的使用功能作为建筑设计的出发点
c、采用灵活的布局方式
d、艺术的多样统一性
22、信息可视化(information visualization)是把一个跨学科领域,旨在研究大规模非数值型信息资源的视觉呈现,信息可视化的表现形式都包含()
a、信息图表
b、信息交互
c、动画视频
d、文字描述
23、满足用户体验需求主要包括以下哪几个方面( )
a、美感的追求
b、感性的满足
c、个性的表达
d、互动的参与
24、作为一门新兴的交叉型应用学科,起源于工业革命时期的现代工业设计发展至今,形成了( )、( )、( )等多学科知识相互联系与交叉综合的科学体系。
a、科学与美学
b、商业和经济
c、技术与艺术
d、经济和人文
25、教科文组织认为文化创意产业应包括:
a、文化产品
b、文化服务
c、智能产权
d、文化继承
26、工业设计的价值与影响包括哪些
a、工业设计应以用户为中心
b、工业设计会推动社会的进步
c、工业设计可以使画图效果更加精美
d、工业设计必将促进经济发展
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