作者2023-07-14 04:56:10 78 ℃0 评论 第一周第一周单元测验1、下面( )不是构成动画必须遵守的规则。
a、由多个画面组成,并且画面必须连续
b、画面之间的内容必须存在差异,如在位置、形态、颜色、亮度等方面有所差异
c、画面毫无规律而且杂乱无章
d、画面表现的动作必须连续,即后一幅画面是前一副画面的继续
2、flash制作的影片文档源文件扩展名为( ),导出后的影片播放文件扩展名为( )。
a、swf, fla
b、fla, swf
c、png, swf
d、fla, png
3、动画之所以成为可能,是利用了人类眼睛( )的现象。人在看物体时,物体在大脑神经中停留的时间约为1/24秒。如果每秒更替24个画面或者更多的画面,那么前一个画面人脑中消失之前,下一个画面就会进入人脑,从而形成连续的影像。
a、“视觉暂留”
b、“视觉停驻”
c、“视觉盲区”
d、“影像暂留”
4、计算机动画按照动画性质来说,可以分为( )和( )两大类。
a、二维动画,三维动画
b、帧动画,矢量动画
c、传统动画,flash动画
d、水彩画动画,水墨画动画
5、( )、( )和( )可以辅助用户精确的勾画和安排舞台上的动画。
a、网格,画笔,辅助线
b、面板,画笔,辅助线
c、网格,标尺,辅助线
d、菜单,面板,工具箱
6、flash cs6的工作窗口主要包括应用程序栏、菜单栏、绘图工具箱、( )、( )和面板。
a、画笔,舞台
b、时间轴,画笔
c、时间轴,舞台
d、状态栏,时间轴
7、时间轴面板是一个显示( )和( )的面板,用于控制和组织文档内容在一定时间内的播放帧数,同时可以控制影片的播放和停止。
a、图层和通道
b、图层和帧
c、帧和通道
d、图层和状态
8、矢量动画的制作方式有别于帧动画,它的原理是在( )之间创建动画。
a、帧与帧
b、不同物体
c、两个有变化的帧
d、矢量和帧之间
9、在默认的情况下,flash cs6的面板以组的形式停放在操作界面的( )。
a、上部
b、下部
c、左侧
d、右侧
10、在flash cs6中很容易从开始页进行( )、( )和( )的操作。
a、从模板创建文档,新建文档,保存文档
b、新建文档,保存文档,打开文档
c、从模板创建文档,新建文档,打开文档
d、新建文档,打开文档,删除文档
11、下列哪一个不是二维动画制作软件?
a、flash
b、retas
c、usanimation
d、autocad
12、我国最早开始动画创作的是( )
a、万氏兄弟
b、马克宣
c、钱远达
d、陈波儿
13、在下列哪个菜单中进行首选参数设置可以隐藏开始页?
a、文件
b、编辑
c、视图
d、修改
14、显示比例列表框最小值、最大值分别是( )和( )。
a、4% ,200%
b、4%,2000%
c、1%,1000%
d、5%,500%
15、不可以对面板进行的操作是( )
a、隐藏
b、组合
c、折叠
d、最大化
第三周第三周单元测验1、切换到椭圆工具的快捷键是( )。
a、r
b、o
c、s
d、t
2、在绘制椭圆时,如果按下( )键拖动鼠标,那么可以绘制出圆形。
a、enter
b、ctrl
c、alt
d、shift
3、椭圆工具和基本椭圆工具分别可以绘制出( )和( )对象。
a、形状,图元
b、图元,形状
c、形状,形状
d、图元,图元
4、多角星形工具是一个复合工具,可以利用它绘制规则的( )和( )。
a、多边形,星形
b、矩形,椭圆形
c、矩形,多边形
d、椭圆形,星
5、若想使绘制的图形成为独立的图形,不和其他图形发生分割现象,可以使用( )功能。
a、椭圆工具
b、矩形工具
c、钢笔工具
d、对象绘制
6、铅笔工具的三种模式是( )。
a、伸直,平滑,粗糙
b、直线,弧线,线段
c、伸直,平滑,墨水
d、伸直,折叠,墨水
7、添加锚点的快捷键是( )键。
a、p
b、=
c、-
d、c
8、下列工具中( )可以绘制贝塞尔曲线。
a、线段工具
b、矩形工具
c、铅笔工具
d、钢笔工具
9、按( )键可以在添加锚点工具和删除锚点工具之间切换。
a、enter
b、ctrl
c、alt
d、shift
10、转角点和平滑点之间的转换应该用( )工具。
a、添加锚点
b、删除锚点
c、钢笔
d、转换锚点
11、通过( )设置可以绘制圆环。
a、内径
b、开始角度
c、结束角度
d、笔触样式
12、多边形和星形的边数,范围在( )之间。
a、3-10
b、2-32
c、3-64
d、3 -32
13、星形顶点大小,值的范围在( )之间,数值越接近( ),创建的星形的顶点就越小,反之,顶点就越大。
a、0-1 , 1
b、0-1 ,0
c、0-10 ,10
d、0-10 ,0
14、选中铅笔工具,按下shift键,不可以绘制( )方向的线段。
a、水平
b、垂直
c、90度倍数角
d、45度倍数角
15、借助( )可以方便和较为精确的进行图形的绘制。
a、网格和辅助线
b、任意变形工具
c、选择工具
d、转换锚点
第二周第二周单元测验1、下面叙述正确的是( )。
a、flash 影片文档的舞台尺寸默认的是500×400像素
b、flash 影片文档的舞台背景颜色可以直接设置成从红色向白色变化的渐变色
c、flash 影片文档的舞台背景颜色只能设置成纯色
d、无论创建的动画元素是否放在舞台区域,在测试影片时都能看见
2、flash 动画制作的基本流程是:( )。
a、准备素材—> 新建flash影片文档 ->设置文档属性->制作动画->测试和保存动画->导出和发布影片
b、新建flash影片文档 ->设置文档属性->制作动画->测试和保存动画->导出和发布影片
c、准备素材—> 新建flash影片文档 ->制作动画->测试和保存动画->导出和发布影片
d、准备素材—> 设置文档属性->新建flash影片文档 ->制作动画->测试和保存动画->导出和发布影片
3、在绘图工具箱面板的某些工具的右下角有一个三角形符号,表示( )。
a、这个工具是重点工具,有详细操作说明。
b、这里存在一个工作组,左键单击该按钮后按住鼠标不放会显示工具组工具。
c、这里存在一个工作组,右键单击该按钮后按住鼠标不放会显示工具组工具。
d、目前状态下,带有三角形标志工具可用
4、在使用“线条工具”绘制直线时,按住( )键拖曳,可以将线条的角度限制为45度的倍数,从而方便的画出水平、垂直等方向的直线。
a、shift
b、ctrl
c、enter
d、caps lock
5、想改变已画线条的方向和长短可以使用绘图工具箱中的( )。
a、墨水瓶工具
b、椭圆工具
c、滴管工具
d、选择工具
6、当选中“选择工具”后,将鼠标指针移动到线条上,当鼠标指针右下角出现( )标志后,拖曳鼠标可以改变线条轮廓,可以使直线变成各种形状的弧线。
a、直角
b、锐角
c、直线
d、弧线
7、如果想精确绘制矩形,可以在选择“矩形工具”后,按下( )键在舞台上单击,弹出“矩形设置”对话框,可以以像素为单位精确设置矩形的宽、高、和边角半径的数值。
a、shift
b、alt
c、ctrl
d、home
8、如果要快速复制一个图形,要先用“选择工具”选择要复制的图形,然后按住( )键的同时,拖曳鼠标快速复制图形。
a、shift
b、insert
c、ctrl
d、home
9、在用矩形工具绘制矩形时,如果按下shift键,那么将绘制出( )。
a、矩形
b、正方形
c、平行四边形
d、梯形
10、下面所列的绘图工具中,不能绘制直线的一项是( )。
a、钢笔工具
b、铅笔工具
c、线条工具
d、选择工具
11、颜色调色板上的颜色数值是( )进制。
a、二
b、八
c、十
d、十六
12、按下对象绘制按钮绘制的图形类型是( )类型.
a、图元
b、形状
c、绘制对象
d、颜色
13、在flash操作中,按下r键可以( )。
a、切换到矩形工具上
b、切换到基本矩形工具上
c、在矩形工具和基本矩形工具之间循环切换
d、切换到椭圆工具上
14、切换到选择工具的快捷键是( )。
a、s
b、v
c、t
d、n
15、图形交叉时容易产生切割的是( )类型
a、绘制对象
b、图元
c、形状
d、元件
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