2.1.8章节测试1、【单选题】如果想保存目前操作的场景文件,又不想覆盖以前保存过的文件时,应该选择哪个命令?
a、保存
b、导出
c、另存为
d、导入
2、【单选题】maya的项目文件夹结构中,哪个是用来保存场景文件的文件夹?
a、assets
b、data
c、images
d、scenes
3、【单选题】用来访问对象部分节点的属性的界面结构名称是?
a、标题栏
b、通道栏
c、帮助栏
d、状态栏
4、【单选题】选择工具的快捷键是?
a、q
b、w
c、x
d、s
5、【单选题】( )可以实现场景中对象的全选功能。
a、ctrl a
b、ctrl shift a
c、shift a
d、a
6、【多选题】以下由maya参与制作的著名电影是?
a、飞屋环游记
b、变形金刚
c、阿凡达
d、海底总动员
7、【填空题】maya诞生于______年,由alias|wavefront公司推出,后于2005年被_______公司收购,曾于________年获得奥斯卡技术奖。
8、【填空题】工具架分为两行,分别是____________和_____________。
9、【填空题】配合使用______________键和_______________键可以实现加选和减选两种选择操作。
10、【填空题】删除场景中的对象的方法是:选择对象,按___________键。
11、【填空题】maya软件默认的撤销次数是___________次。
12、【填空题】修改撤销次数,可以执行窗口菜单组中,设置/首选项子菜单下的__________菜单命令,修改“撤销”栏中的_____________。
13、【填空题】撤销上一次的操作的快捷键是( )键,重复上一次执行过的命令快捷键是( )键。(请用大写字母表示)
2.3.5章节测试1、【单选题】以下不是对视图的基本操作是( )。
a、旋转
b、移动
c、缩放
d、复制
2、【单选题】在选定某个对象的前提下,可以使用( )键是选择对象在当前视图最大化显示。
a、a
b、d
c、e
d、f
3、【单选题】按( )键可以将当前场景中的所有对象最大化显示在一个视图中。
a、a
b、b
c、c
d、d
4、【多选题】在maya中有两大类视图,一种是_________,随着距离的变化,物体大小也会随着变化;另一种是_________,如顶视图和前视图。
a、前视图
b、侧视图
c、透视图
d、正交视图
5、【多选题】对视图的旋转操作只针对( ),因为( )视图中旋转功能是被锁定的。
a、前视图
b、侧视图
c、透视图
d、正交视图
6、【填空题】在maya软件中,可以很方便的对视图进行旋转、缩放和移动等操作,每个视图实际上都是一台__________,对视图的操作也就是对_________的操作。
7、【填空题】可以使用____________键 鼠标_____________键对视图进行旋转操作;使用____________键 鼠标_____________键对视图进行移动操作;使用____________键 鼠标_____________键对视图进行缩放操作。
8、【填空题】在三维空间中将对象进行移动操作可以使用_______键切换至移动工具;进行旋转操作可以使用_______键切换至旋转工具;进行缩放操作可以使用_______键切换至缩放工具(请用大写字母表示)。
9、【填空题】使用ctrl ___________组合键(用大写字母表示)可以实现对象分组。
10、【填空题】当创建好父子关系后,如果想解除子对象跟父对象的负责关系,可以选择该对象,按shift ___________键(用大写字母表示)。
11、【判断题】在父子关系中,对子对象移动、缩放或者旋转时,不会对父对象产生影响( )。
2.4.5章节测试1、【单选题】maya中的复制只是将同一个对象在不同的位置显示出来,并非完全意义上的拷贝,这样可以节约大量的资源,其快捷键是()
a、ctrl a
b、ctrl d
c、delete
d、ctrl v
2、【单选题】执行“修改”菜单组中的()命令,可以使对象的轴心点回到几何中心。
a、居中枢轴
b、恢复
c、居中
d、修改轴心
3、【单选题】按住()键进入轴心点编辑模式,然后拖拽手柄即可改变轴心点。
a、a
b、b
c、c
d、d
4、【单选题】如果希望给当前选择的对象设置关键帧,按()键。
a、a
b、f
c、s
d、w
5、【单选题】燃烧的小房子中使用到的火焰效果,需要使用()模块中的命令。
a、建模
b、材质
c、特效
d、动画
6、【填空题】制作卡通太阳的案例视频中,创建太阳的脸和眼睛使用的多边形几何体是_______,嘴巴使用的是____________。
7、【填空题】复制对象时记录变换信息,并对复制出的对象产生相同的变化效果,这种复制称为____________。
8、【判断题】在maya软件中,每一次复制操作仅能复制一份。
9、【判断题】执行复制命令后,会生成并选中新的对象,新对象与源对象完全重合。
10、【判断题】关联复制后,如果对关联复制的对象做了放大操作,则原复制对象也会发生同样的变化。
3.1.3章节测试1、【单选题】在工具架中,创建多边形基本体的工具可以在()标签下找到。
a、曲面
b、多边形
c、建模
d、动画
2、【单选题】创建长方体后,以下哪个选项不是在通道栏(盒)中的输入节点中可以设置的参数?
a、长度
b、宽度
c、高度
d、深度细分数
3、【单选题】以下哪个选项不属于多边形对象的构成元素(子元素)?
a、顶点
b、边
c、对象
d、面
4、【单选题】若一个面由四条边围成,那么对这个面挤出一次后,会生成()个新的面。
a、3
b、4
c、5
d、6
5、【单选题】当使用插入循环边工具增加多边形的边数时,若想要将对象的一条边等分为10份,则需要将插入循环边工具中的“循环边数”设置为()。
a、10
b、9
c、8
d、7
6、【单选题】完成布尔运算后,可在()中选择调整原始对象,通过位置、旋转或缩放的调整,达到调整布尔运算的结果。
a、通道栏
b、属性面板
c、大纲视图
d、状态栏
7、【单选题】()命令可以把几个选择的对象合并为一个对象,它通常会配合其它命令使用,比如合并边、附加到多边形等。
a、结合
b、合并
c、分离
d、平滑
8、【单选题】在执行多个点的合并命令后,如果没有合并效果,可在输入节点中找到“polymergevert1”,调大()参数,该参数表示点与点合并的阈值,即最大距离。
a、合并
b、融合
c、距离
d、撤销
9、【多选题】挤出命令可以在多边形对象上生出新的多边形面,以下哪些对象可以作为挤出对象?
a、点
b、线
c、面
d、uv
10、【填空题】三维空间中一些离散的点,通过首尾相连形成一个封闭的空间并填充这个封闭空间,就形成一个____________。
11、【填空题】多边形建模一般遵循的是____________的建模思路。
12、【填空题】新建多边形的基本体可以执行“创建|____________”菜单命令中子菜单命令,比如球体、立方体、圆柱体等,如果在创建的同时希望采用拖拽的方式控制基本体的大小,可以勾选上“创建|____________”菜单下的____________命令。
13、【填空题】默认情况下,工具架上多边形标签中可以找到____________种多边形基本体的创建工具。
14、【填空题】本节课学习的编辑多边形命令,大部分可以利在按住____________键的同时,配合鼠标右键弹出的快捷菜单中找到,以帮助我们快速完成命令的选择。
15、【判断题】多边形的面没有正面或反面之分。
16、【判断题】使用合并顶点工具完成两点的合并后,合并后的点处于两点之间。
17、【判断题】合并边工具可以将两条边合并成一条边,这两条边可以分属于两个多边形对象。
3.2.3章节检测——编辑多边形(二)1、【单选题】使用附加到多边形工具时,应该先单击一条边界边,再单击第二条边界边,最后按()键。
a、enter
b、backspace
c、delete
d、tab
2、【单选题】使用附加到多边形工具时,如果单击选边的时候误操作点错了地方,可以按( )键取消上一次的单击。
a、enter
b、backspace
c、delete
d、tab
3、【单选题】显示层用于分层放置和管理场景中的对象,新建的层名称( )修改。
a、可以
b、不可以
4、【单选题】弯曲变形器属于一种()变形器。
a、簇
b、线性
c、非线性
d、临时
5、【单选题】创建弯曲变形器后,要调整弯曲变形器的变形效果(即调节曲率),可以按( )键显示出操控手柄。
a、a
b、w
c、q
d、t
6、【单选题】弯曲变形器与对象之间是关联的,如果调整好变形效果后,应该执行“编辑|按类型删除|( )”命令删除构建历史,以避免移动对象后产生错误的形变。
a、历史
b、通道
c、约束
d、变形器
7、【填空题】附加到多边形工具可以在原有多边形的基础上继续进行扩展,以增加多边形__________。
8、【填空题】当创建的轮毂内侧五角星形模型棱角不太分明时,可以执行“软化/硬化边”下一级菜单中的____________命令达到优化效果。
9、【填空题】如果要检查是否有多余的挤出操作,可以通过选择对象,查看属性面板,勾选“网格组件显示”卷轴栏中的____________选项,通过查看面中心是否分布在线上的方式来检查。
10、【填空题】当显示层的显示模式按钮显示为字母______时,表示线框显示并锁定,显示为字母______时,表示实体显示并锁定,当没有字母显示时,表示该层内的对象可以正常选择和编辑。
3.3.2项目——木制小屋1、【单选题】本节课所学习的项目木制小屋属于()的制作思路。
a、整体到部分(大形到细节)
b、部分到整体(细节到大形)
c、自上而下
d、自下而上
2、【单选题】平滑的参数中,()控制物体的平滑程度和细分段数。
a、分段数
b、圆滑度
c、面数
d、角度
3、【单选题】木制小屋中很多次用到了变换复制的方法,它的快捷键是()。
a、ctrl d
b、shift d
c、alt d
d、ctrl shift d
4、【单选题】当使用软选择工具时,如果想要调整笔刷大小,可以按住()键,左右拖拽鼠标中键来实现。
a、a
b、b
c、c
d、d
5、【单选题】调整屋顶的小木块时,木块已经倾斜,此时如果需要沿屋顶的倾斜角度左右移动木块,可以在使用移动工具的前提下,按住()键选择相应命令将坐标系调整为对象模式。
a、w
b、r
c、q
d、t
6、【填空题】平滑命令可以将粗糙的模型通过__________的方式对模型进行平滑处理。
7、【填空题】三维建模中,主要分为_____________建模和________________建模。
8、【填空题】将对象的轴心移动到底面,可以保证在y轴方向缩放时对象不离开地面,调整对象轴心的快捷键是()(请大写)。
9、【判断题】分段数的值越高,物体的细分面数越少。
10、【判断题】在“平滑”命令的设置中,“顶点边界”中如果选择了“锐边”后,边界会更加圆滑。
3.4.10章节测试1、【单选题】本节课制作的游戏场景多次用到了复制命令,复制后的对象,()使用通道栏中的构建历史修改分段数等参数。
a、能
b、不能
c、有可能
d、以上说法都不对
2、【单选题】制作酒架子中的木板时,使用调整()的方式比较容易调整截面形状。
a、点
b、线
c、面
d、法线
3、【单选题】制作有弧度的酒架子挡板时,最小的个体使用的是()作为基本体经过删面、挤出后调整出来的。
a、圆柱
b、圆锥
c、立方体
d、平面
4、【填空题】想要实现精确角度的旋转效果,可以使用修改__________中的旋转参数的方法实现。
5、【填空题】当挤出连续的一组面时,构建历史中______________选项可以决定挤出面的连续或不连续状态。
6、【判断题】制作场景模型,不需要做任何规划,按照自己的喜好选择一个部分开始制作即可。
7、【判断题】三维模型的制作与二维参考图片必须完全一致。
3.5.6章节测试1、【单选题】创建长须虾的头部、身体的时候,应注意将其( )放置,以方便后期腿、脚或须的对称(镜像)复制操作。
a、偏左
b、偏右
c、居中
d、以上说法都不对
2、【单选题】制作虾头、身体或者尾巴都选择了多边形( )体作为基本几何体。
a、立方
b、球
c、管状
d、以上说法都不对
3、【单选题】调整头部或身体的截面形状时,为使其更接近于圆形,可以将点的分布尽量调整成( )。
a、三角形
b、正方形
c、正多边形
d、梯形
4、【多选题】当调整模型的形状时,可以通过调整模型的( )、( )、( )来实现。
a、整体
b、点
c、线
d、面
5、【填空题】长须虾的案例更侧重于__________的刻画,可通过________、__________、_________。等元素调整。
6、【判断题】使用插入循环边工具只能实现一次插入一条循环边。
7、【判断题】使用插入循环边工具插入循环边操作后,插入的边会自动处于被选中的状态。
8、【判断题】使用插入循环边工具插入循环边操作后,当前工具仍然是插入循环边工具,当下一步需要选择边时,要注意切回选择或移动等其它工具再进行选择,否则会继续插入循环边。
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