第1章 多媒体技术基础第一单元测验1、磁盘和光盘等媒体属于 [ ]。
a、存储媒体
b、传输媒体
c、感觉媒体
d、表示媒体
2、cd-rom光盘属于[ ]。
a、只读光盘
b、一次写光盘
c、可擦写光盘
d、激光唱盘
3、下面不属于多媒体输入设备的是【 】。
a、麦克风
b、扫描仪
c、压杆笔
d、扬声器
4、声卡的基本功能不包括【 】。
a、声音格式的转换
b、录音与放音
c、编辑与合成声音
d、midi音乐的合成
5、下面哪个不属于多媒体播放类软件【 】。
a、adobe flash player
b、windows media encoder
c、windows media player
d、quicktime player
6、多媒体应用系统设计的流程中不包括【 】
a、需求分析
b、前期规划
c、脚本设计
d、多媒体素材制作
e、多媒体作品包装
f、销售与安装测试
7、多媒体信息处理的对象主要包括了文字、图形、图像、声音、_________和视频。
8、多媒体计算机常用的声音输入设备是________。
9、数码相机是一种利用电子传感器把__________影像转换成电子数据的照相机。
10、cd-r(一次写光盘),就是在cd盘片的反射层下多了一个_________层,由涂有特殊性质的有机染料构成,这种有机染料在激光的照射下会发生变化,从而达到记录数据的目的。
11、cd-rw(可擦写光盘),主要有磁光盘和__________光盘两种。
12、声卡的主要作用是实现模拟声音信号与数字声音信号的________转换(a/d)和数模(d/a)转换。
13、cd_rom记录数据的原理是利用凹坑的边缘来记录__________。
14、扫描仪的主要性能指标包括_____________、色彩位数、灰度、扫描速度、支持的幅面大小等。
第2章 音频处理技术与应用第2单元 测验1、audition中的效果器中,[ ]可以实现男声、女声和童声的转换。
a、动态处理
b、时间与变调
c、回声
d、和声
2、audition音频处理软件中污点修复刷工具用于修补的是[ ]。
a、波形信号
b、噪音信号
c、无用信号
d、频谱信号
3、在audition中添加振幅与压限类效果器中的【 】效果,调节其曲线可以使声音幅度的变化趋于平缓,避免声音的忽高忽低。
a、动态处理
b、音量包络
c、标准化
d、声道混合
4、多轨编辑模式下,每个轨道的控制区上按钮“s”表示【 】。
a、独奏
b、静音
c、录音
d、输入
5、以下【 】用于调节声音的音色。
a、eq调节
b、时间与变调
c、调制
d、加混响
6、cd音质的采样频率是____________khz。
a、44.1
b、22.05
c、8
d、48
7、在audition中进行录音时,如果需要内录,录音设备选择的是立体声混音。
8、audition中的录音设备只能选择麦克风。
9、audition中的多轨编辑状态下不可以加入视频轨道。
10、规则音频信号是带有语音、__________ 和音效的有规律的音频信号,承载了一定的信息。
11、音频信号的数字化必须经过三个步骤:_________________、量化和编码。
12、采样是对模拟音频信号在时间上的离散化,而量化则是在_________上的离散化。
13、在多轨编辑状态下,声相的__________编辑可以控制声音在左右声道中比例的变化。
14、audition的多轨会话文件的扩展名是_______________。
15、音频信号的心理学特征包括了音调、________和响度。
16、语音___________就是让计算机能够听懂人说话。
实验1 音频的编辑与合成1、录制一段诗歌朗诵或者歌曲片段,添加一个合适的背景音乐,给自己录制的声音添加合适的声音效果,最后混缩输出为sp1-1.mp3以后上传。
第3章 图像处理技术与应用第3章 单元测验1、在photoshop中【 ]图层必须位于所有图层的最下面。
a、背景
b、文字
c、形状
d、填充
2、在photoshop中【 】混合模式用于模拟相减混色。
a、正片叠底
b、滤色
c、叠加
d、柔光
3、在photoshop中【 】用于调整照片的颜色倾向。
a、色相/饱和度
b、色彩平衡
c、色阶
d、曲线
4、下面【 】颜色模型是与设备无关的。
a、rgb
b、cmyk
c、lab
d、hsb
5、在photoshop中下面哪个混合模式【 】用于给灰度图片着色。
a、色相
b、饱和度
c、亮度
d、颜色
6、能够保存透明背景的图像文件格式是[ ]。
a、gif
b、jpg
c、bmp
d、png
e、psd
f、tga
7、在photoshop中下面【 】可以用于调整图像的亮度与对比度。
a、亮度/对比度
b、色阶
c、曲线
d、色相/饱和度
e、色彩平衡
8、在photoshop中适合用于修补图像的工具包括【 】。
a、修复画笔
b、修补
c、仿制图章
d、画笔
e、钢笔
9、图层混合模式中颜色和色相的作用完全相同。
10、叠加和柔光混合模式都可以用于增强图像的对比度。
11、历史记录画笔工具就是用于恢复画笔工具的历史记录。
12、色彩的三要素是色相、____________与饱和度。
13、photoshop中利用_________可以制作特殊的图像效果,如球面化、波纹等。
14、文字图层必须___________以后才能用画笔进行涂抹。
15、图层样式中的_____________可以制作出图层的立体效果。
16、通道主要用于保存颜色和_________信息。
实验2 photoshop图像处理及应用1、请找一张自己的照片进行修复,将修复前和修复后的图片合成在一个图像文件中,并添加适当的文字进行标注,修复前和修复后的照片可以左右排列也可以上下排列。最好将图像文件保存为sy2-1.jpg后上传。
2、请设计一张海报,尺寸自己定义,内容包括标题文字,时间和地点,至少包括一个原创设计的图案,具有立体效果,其余素材不限。请将设计的结果文件保存为sy2-2.psd文件(不要合并图层)后上传。
第4章 视频处理技术与应用第4章 单元测验1、在premiere pro 中,改变素材的[ ]可以实现同一时段上多个素材的叠加显示。
a、透明度
b、颜色
c、比例
d、亮度
2、在premiere pro中,[ ]视频特效可以制作出翻页的动画效果。
a、旋转
b、基本3d
c、摄像机视图
d、水平翻转
3、在premiere pro中,下面[ ]视频特效可以使叶子发生形变并制作成形变动画。
a、滚动
b、透视
c、扭曲
d、边角固定
4、premiere pro中若要使素材的某种颜色透明,显示出其下面轨道的内容,可以给该素材添加视频特效中键类型下的[ ]。
a、色度键
b、颜色键
c、rgb差异键
d、亮度键
5、以下视频剪辑工具不可以更改视频素材速度的是【 】。
a、波纹编辑工具
b、滚动编辑工具
c、速率伸缩工具
d、箭头工具
6、premiere pro中可以导入的素材格式包括【 】。
a、psd图像文件
b、avi视频文件
c、tga图像序列
d、mp3声音文件
e、exe命令文件
7、立体声轨道可以添加单声道的声音波形。
8、新建序列的参数可以在编辑过程中任意修改。
9、新建序列时选择标准预置的参数应该根据视频的应用环境或播放环境进行选择,而不是随意选择。
10、字幕制作窗口中可以制作简单的图像素材或遮罩用的图片。
11、中文字幕必须设置中文字体才能正常显示中文。
12、premiere pro中的_________相当于一个视频片段,有自己独立的视频轨道和音频轨道,可以嵌套使用。
13、premiere pro中在__________面板中可以设置运动效果的关键帧参数。
14、彩色电视主要有__________制式、ntsc制式和secam制式。
实验3 premiere视频处理及其应用1、选择一个自己喜欢的主题,制作一段2分钟左右的视频。 具体要求:可以从网上下载图片素材,但不能包含网上下载的视频片段;配上合适的背景音乐,建议有自己的旁白讲解,片尾字幕显示作者的信息。视频格式建议采用mp4格式或wmv格式,画幅大小不超过1280*720,上传的视频文件大小控制在50mb以内,否则不一定能上传成功。
第5章 动画制作5.3 3ds max单元测验1、3ds max中克隆对象时要使源对象与复制的目标对象相互关联,应该选择 [ ]复制。
a、参考
b、实例
c、阵列
d、镜像
2、以下不需要添加编辑样条线修改器就可以直接进入其次物体进行修改的是[ ]。
a、线
b、矩形
c、椭圆
d、文本
3、3ds max中以下不能将二维平面图形变为三维几何体的是[ ]。
a、挤出
b、倒角
c、弯曲
d、车削
4、3ds max 中下面[ ]的动画制作采用了路径约束。
a、飘叶子
b、旋转魔方
c、翻书
d、写字
5、能够对几何体的次物体进行修改的是【 】。
a、编辑多边形
b、编辑网格
c、编辑面片
d、编辑样条线
6、能够用放样制作的对象有【 】。
a、象棋
b、窗帘
c、床罩
d、足球
7、可以用于制作空心的五角星的修改器是【 】。
a、倒角剖面
b、晶格
c、放样
d、弯曲
8、ffd修改器可以对几何体进行空间变形,且可以将变形过程记录为动画。
9、对象的淡入淡出只能通过可见性属性进行控制。
10、视图坐标就是世界坐标。
11、对象旋转时与其轴心点的位置无关。
12、3ds max的___________________材质可以给物体的次物体指定不同的材质效果。
13、3ds max里的标准灯光主要有聚光灯、平行光、 __________和天光等几种类型。
14、3ds max的场景最后必须_________________输出才能导入到其他软件中去合成。
15、样条线的顶点类型包括bezier、 bezier角点、角点和____________。
5.2 flash单元测验1、flash对象不包括【 】。
a、组
b、形状
c、元件
d、脚本
2、flash的声音同步处理中,【 】选项可以采用流式控制,当动画停止播放时,声音也会停止播放。
a、事件
b、开始
c、停止
d、数据流
3、flash中的【 】是制作补间动画时由系统自动生成的。
a、关键帧
b、过渡帧
c、静止帧
d、空白关键帧
4、flash中利用补间形状制作形变动画效果时,其关键帧的内容必须是【 】。
a、形状或打散的文本形状
b、组对象
c、位图对象
d、影片剪辑实例
5、以下属于flash元件类型的是【 】。
a、按钮
b、影片剪辑
c、图形
d、文本
6、flash的动画类型包括【 】。
a、逐帧动画
b、补间动画
c、粒子动画
d、骨骼动画
7、flash动画发布或导出影片时可以选择的动画格式包括【 】。
a、swf
b、gif
c、avi
d、exe
8、flash中可以导入的视频文件格式包括【 】。
a、avi
b、mov
c、mp4
d、flv
9、flash的元件与实例是完全相同的两个概念。
10、flash的脚本语言asp2.0与asp3.0没有太大的区别,对按钮和影片剪辑实例的编程控制方法是一样的。
11、swf格式的动画文件可以通过浏览器进行播放。
12、flash中针对文本或元件,可以设置其“色彩效果”中【 】的值,控制其透明度,实现上下图层的透明叠加,还可用于制作对象的淡入淡出效果。
13、flash默认保存的动画文件其扩展名是【 】。
14、flash中颜料桶工具是用【 】色来给对象或选定形状区域进行着色。
15、flash中墨水瓶工具是用【 】色来给对象的轮廓线进行着色。
实验4 flash动画制作1、1.利用逐帧动画制作学校的夜晚、教室窗户的灯光和天空闪烁的星星,请把结果文件保存为sp4-1.fla,然后把动画发布为sp4-1.swf。(具体操作请参考教材后面实验七的第3题)
2、2.导入一副图像,将其大小设置成与当前舞台大小一致,利用遮罩制作一个水平百叶窗的动画效果,请把结果文件保存为sp4-2.fla,然后把动画发布为sp4-2.swf。
3、3. 首先设计制作一图案(如纸飞机,小鸟,小蝴蝶等),使其沿椭圆轨迹进行运动。 请把结果文件保存为sp4-3.fla,然后把动画发布为sp4-3.swf。(具体操作请参考教材后面实验七的第5题)
4、4.用asp3.0脚本实现在舞台任意位置单击绘制椭圆,椭圆左上角为鼠标单击点,椭圆的大小与颜色以及透明度都通过随机数控制。请把结果文件保存为sp4-4.fla,然后把动画发布为sp4-4.swf。
实验5 3ds max动画制作1、创建一个自己喜欢的玩偶模型,赋予合适的材质贴图,以合适的角度渲染输出一个图像文件,将场景文件和渲染结果一起打包为sp5-1.rar或sp5-1.zip上传。
2、设计一个简单的滑板车,使其沿指定路径运动,分别渲染动画的第1帧,第50帧和第90帧,保存为三个图像文件,将场景文件和渲染的结果文件打包为sp5-2.rar或sp5-2.zip上传。
第7章 视频后期合成软件after effects第7章 测验1、after effects中形状图层中的各个形状之间可以进行[ ]。
a、叠加混合
b、加运算
c、减运算
d、相交运算
2、在after effects中模拟相减混色示意图时,形状之间的混合模式可以选择[ ]。
a、颜色减淡
b、正常
c、正片叠底
d、滤色
3、after effects中不包含[ ]图层。
a、填充
b、文字
c、形状
d、调整
4、ae中的三维是一个假三维,图层都是没有厚度的。
5、ae中的固态层就是一个普通图层,一般用于制作遮罩图案。
6、after effects中的[ ]就是由各种素材组合而成的一段影片,是对素材的艺术再加工。
7、在ae中绘制椭圆形状时,如果时间线面板选中了某个素材图层,那么生成的是一个__________。
8、在after effects中制作一个空心的立方体,每个图层都应该设置为_______维图层。
多媒体期末考试多媒体技术与应用期末考试(客观题)1、图文声像等媒体属于【 】。
a、感觉媒体
b、表现媒体
c、传输媒体
d、存储媒体
2、声音信号的心理学特征包括[ ]。
a、音调、音色和音质
b、音调、音色和响度
c、声相、音色和响度
d、基音、泛音和音高
3、audition音频处理软件中污点修复刷工具用于修补的是[ ]。
a、波形信号
b、频谱信号
c、噪音信号
d、杂音信号
4、编辑和显示图像时普遍采用的色彩模式为[ ]模式。
a、cmyk
b、rgb
c、lab
d、hsb
5、在photoshop中如果要调整亮度和对比度失调的图像,以下最适合的调整方法是[ ]。
a、颜色替换
b、色彩平衡
c、图像模式
d、色阶调整
6、photoshop中用于给灰度图像着色的图层混合模式是[ ]。
a、颜色
b、色相
c、亮度
d、饱和度
7、premiere pro 的时间线窗口是用于[ ]。
a、管理素材
b、预览素材
c、编排素材
d、设置素材特效
8、在premiere pro 中,视频特效中的“键控”,最适合制作的效果是[ ]
a、运动特效
b、素材的透明控制
c、转场特效
d、形变特效
9、after effects中[ ]通常用来制作遮罩和效果图案。
a、固态层
b、文字层
c、形状图层
d、调整图层
10、在after effects中模拟相加混色时,形状之间的混合模式必须选择[ ]。
a、变亮
b、颜色减淡
c、屏幕
d、正片叠底
11、audition的单轨编辑和多轨编辑状态下都可以录音。
12、在audition的多轨编辑状态下,给轨道上的波形添加某个声音效果,不会马上改变波形,要到混缩输出时才会改变波形。
13、photoshop的每一个图层都可以进行上下移动改变其叠加的顺序。
14、photoshop的alpha通道保存的是某个选区,黑色部分对应选中的图像。
15、photoshop的蒙版是用于保护图像的,其中文字蒙版编辑工具用于获得文字的选区。
16、photoshop的矢量蒙版栅格化以后将转化为普通的像素化蒙版。
17、在premiere中创建一个新序列,在对序列进行编排的过程中,序列本身的参数可以随时修改。
18、premiere中的中文字幕不需要设置中文字体都可以正常显示。
19、ae中的合成相当于一个影片片段,但是合成本身不可以作为素材嵌套到其他的序列中去。
20、声音的心理学特征包括音调、音色和_________。
21、音频信号的数字化需要经过采样、_________和编码三个阶段。
22、语音识别技术就是让计算机能听懂人说话,而语音_________技术则是让计算机能够说话
23、eq均衡器用于调节声音的_________,不改变声音的音调。
24、色彩的三要素指的是色相、亮度和_________。
25、印刷彩色图像时通常采样的颜色模型是_________模型。
26、在photoshop,图层混合模式_________可以用于模拟相减混色的颜色叠加效果。
27、premiere pro中__________面板则是用来编排素材的。
28、彩色电视主要有__________制式、ntsc制式和secam制式。
29、after effects中的_______就是由各种素材组合而成的一段影片,是对素材的艺术再加工。
30、绘制椭圆形状时,如果时间线面板没有选择任何素材,那么生成的是__________图层。
多媒体技术与应用期末考试(设计操作题)1、设计制作一张贺卡,具体要求如下: (1)贺卡尺寸144.5mm×211.5mm,分辨率是72ppi; (2)在合适的位置显示贺卡主题,要求醒目; (3)设计一个logo,必须是有立体感的图案(要求自己原创设计); (4)在合适位置写上祝福的话语,文字简洁,清晰; (5)背景颜色和图案可任意设计,要求颜色搭配合适、结构布局合理; (6)将图像文件保存为“姓名 学号 psa.psd”(不要合并图层)然后打包为“姓名 学号 psa.rar”上传。
2、请用premiere或ae制作一段视频,最后的视频渲染输出为“姓名 学号 pt.mp4"或“姓名 学号 pt.mov"或“姓名 学号 pt.wmv"等格式,打包为“姓名 学号 pt.rar"文件上传。具体要求如下: (1)视频的主题可以从以下二个选项中任选一个: 1)介绍家乡的一个传统习俗; 2)介绍一个自己最喜欢的旅游景点; (2) 视频画幅大小为640*480,方形像素,25fps,视频长度控制在2分钟左右; (3)添加合适的背景音乐,可录制旁白解说; (4)最后提交的视频文件的大小不能超过50mb; (5) 参照书后面的实验格式写一份操作过程(附图片)。
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