非自然形象的设计是将人的某些无形的思维,幻想或某种观念变为具体的图像,也可将非视觉化的声音、味觉变为可视的形象,如迪斯尼动画片_______中就把音乐变为一种生动的图形符号。
下列哪部动画片属于三维动画设计?
形式是一部动画片的外部特征,它所表现的效果被称之为_____的艺术效果。
动画角色的造型,按其外型结构通常分为
成功的角色造型所具备的特性?
影响动画角色造型的因素
漫画风格的动画造型其基本特征是 。
造型临摹练习:临摹一个经典动画角色造型,风格不限。
的《草原英雄妹》中的龙梅和玉荣动画角色属于_______动画造型设计。
下列不属于写实型动画造型设计的是_______
在写实类造型中,也有经过艺术夸张、变化设计出来的造型。不属于这一类的是_______
用一种理想化的要素对角色造型进行改造的是_______动画角色造型。
按照外形结构将动画角色造型的分类有_______
装饰型的动画角色造型可以从_______方面进行设计。
简练是漫画型最突出的特征。漫画型常用比喻、象征、夸张的方法,不受时间、空间、形象等条件的制约,表现作者的想法。
可爱型的动画角色造型设计在动画片中运用较多。
国产动画片《天书奇谭》中的人物造型属于写实型的动画角色造型。
内容:临摹表情练习 要求:1.临摹3种风格(写实、可爱、装饰风格)。 2.每种风格4个表情。 3.提交文件格式为格式。 4.图片不大于600像素*600像素。
色法是指上色的规则,一般由色法的多少来表现画面色彩和______的多少。
色调是具有很强表现力的____语言,往往在动画片的创意阶段就已确定。
色彩是物体天生所固有的。自然界中所有物体的颜色都是物体本身吸收和反射 _______的结果。
动画造型中,以物为角色的造型均离不开_______这一基本特征。
是展现、表达剧情和内涵的核心要素,是整个动画的灵魂。
最大的特点之一就是“元件动画”——其核心就是反复利用、用拉伸变形移动替代实际动作过程和较少的新增造型。
动画《大闹天宫》是 为孙悟空设计形象。
动画片《骄傲的将军》中,将军造型具有浓重的 风格。
下列哪部动画片的美术设计是从京剧脸谱的特征而衍变的一种装饰风格。
____是指将人们眼睛能够直接看到和感觉到的一切物体进行如实表现得一种风格, 是力图尊重自然和接近自然的描述。
以下哪部动画片不是剪纸类动画?
动画片《孔雀》,其背景设计运用一种滚筒涂墙般的肌理,角色基本无色,着意突出孔雀尾羽的五彩斑斓,此片的美术设计运用了______的形式法则。
upa动画的动作有以下几大特点
扁平化角彩依据角色性格及动画整体风格常常采用
动画 选自罗贯中《平妖传》,匠心独运的吸取了戏剧生旦净末丑的扮相。
典型的upa风格的商业动画就是
“联合制片公司”united productions of america,简称
高度概括的几何化,要用现在流行的语言来讲就是
扁平化的角色造型则运用较少的元素、简洁的 、明亮的色彩。
动画片《渔童》中的渔童形象就运用了民间艺术阴阳造型方法,吸取民间 中表现繁衍寓意的抓髻娃娃的造型和莲生贵子的纹样。
upa造型的风格特征是什么?
动画中的动物形象多以 的形态出现,适当的变形和夸张是必不可少的。
动物的造型设计分为 和卡通两大类。
幻想写意类动画造型的设计特点
动画的角色的多样的,许多是人以外的动物或其他生物,甚至将一些道具设计为具有生命的状态,如动画片_____中的茶壶,杯子,闹钟,蜡烛台,扫帚等都成为动画的角色。
1926年生产的动画片《菲利克斯猫》是以______绘制的。
以下哪部动画片是木偶戏类型的?
艺术形式是动画美术设计风格的载体,任何内涵的动画片都要靠一定的艺术形式去表现, 从某种意义上讲,“形式即内容”,这是一种“____”的关系。
以下哪个环节不是成熟的动漫产业链的三个核心环节
以下哪个不是我国的动画明星?
从产业相关权威报告可以看出位于产业的前期和中期环节的商业回报是较少的,最多的获利环节是终端的 。
以下哪个经典品牌形象属于孩之宝公司下?
钢结构的缺点有哪些?
钢结构的主要建筑结构形式有哪些?
钢结构的优点有哪些?
钢结构的定义?
钢结构的应用范围有哪些?
计算机运行时实际执行的是:
以下哪个不是c语言的特点:
关于编译型语言和解释型语言,正确的说法是:
下面哪个不是大学学习的特点:
编程语言可以不严谨,没有统一的语法规则。
c和c 是两种完全不同的编程语言。
一个c程序的组成部分可以是:
一个c程序的执行是从:
一个c语言的源程序中:
预编译指令由 # 开头,由 ;结尾
c语言源码中的注释对程序运行效果没有影响
c语言的标识符中可以出现中文
以下哪个变量名是合法的:
变量可以不声明直接使用。
c语言中,uber和uber表示同一个变量。
关于sizeof运算符,正确的说法是:
关于字节byte和比特bit,错误的是:
int a=10,b=3; 下面哪行可以输出3:
在c语言中,char型数据在内存中的存储形式是:
若以下选项中的变量已正确定义,则正确的赋值语句是:
设有定义:float a=2,b=4,h=3;以下c语言表达式中与下方代数式的计算结果不相符的是:
int a,b,c = 10; 获得了三个初始值为10的整型变量。
一个unsigned int变量能表示的最大数字为2^32。
float a = 3.95f; int b = (int)a; 执行完毕后,a变为了整数3,因为float→int的转换是小数截断的。
下列程序的输出结果是: int main( ){ int a=7,b=5; printf("%d\n",b=b/a); }
设变量a是整型,f是float,d是double,则表达式 10 ‘a’ d*f的数据类型为:
欲使下列程序段输出“123,456,78”,正确的输入是: int i,j,k; scanf(“%d,=%d”,&i,&j,&k); printf(“%d,%d,%d\n”,i,j,k)
下面程序的输出为: char c1='a',c2='a'; printf("%d,%c", c1=c2 2 , c2 =2 );
下面是对宏定义的描述。不正确的是:
因为%是scanf和printf函数中表示”格式控制符“的符号,因此c语言程序无法输入和输出%。
设有宏定义 #define pi 3.14f,则语句 printf(“%f”, pi); 在预编译阶段结束后变为printf(“%f”, 3.14f);
有以下语句:int a=6; a =a-=a*a; printf(“%d”,a); 输出结果:
执行下列语句后输出的结果是: int a=8,b=7,c=6; if(a
c) {a=c;c=b;} printf("%d,%d,%d\n", a, b, c);
a,b均为整型,表达式(a=5,b=2,a>b?a =1:b-=1,a b)的值是:
以下程序段输出结果为: int i=1,j=1,k=2; if( (j =1 || k =1)&&i =1 ) printf(“%d,%d,%d”, i, j, k);
设x、y和z是int型变量,且x=3,y=4,z=5,则下面表达式中值为0是:
c语言程序设计的三种结构为:_____结构,____结构, ____结构 (三个答案用逗号分隔)
对于while语句,错误的说法是:
for (int n=0 ; n<100 ; n=2*n 1); 执行后,n的值是:
设有如下程序段,下面描述中正确的是: int k=10; while(k=0) k=k-1;
假设i已定义为整型变量,下面的程序段将会输出: for(i=5;i<=8;i =1){ for(i=5;i<8;i =1) printf( "%c", 'a' ); printf("\t"); }
下面的程序段将会输出: for(int i=1,j=0 ; i<10 ; i =2) j =i 1; printf(“%d\n”,j);
下面的程序段将会输出: for( int i=0 ; i<10 ; i =1) { if(3==i) continue ; if(7==i) break; printf("%d\t",i); }
下面的程序段将会输出什么内容,重复多少行: for( int i=0 ; i<10 ; i =1) { int k = 0; while(k<5){ if(2==(k =1)) break; printf("%d\t",k); } printf("\n"); }
break关键字的作用为直接结束当前语句块的执行
循环出口条件的判断只能是逻辑表达式,值只能为0或1
if() else , while() 等结构中,空格部分应为一个: *
在c语言中对一维整型数组的正确定义语句为:
以下能对一维数组a进行初始化的语句是:
下面能对 int a[10] 全体元素进行正确初始化的为:
int a[10]; a[10] = 10; 这一行为叫做:
若有说明:int a[][3]={{1,2,3},{4,5},{6,7}}; 则数组a的第一维的大小为:
设arr[10]是一个数组,arr[0]和arr[9]的类型一定相同
int p = 3; int narray[p]={1,2,3};
int narray[ ]={1,2,3};
下面程序段会输出什么: int x; printf("%x\n",~x^x);
int a = 11,b = 12; 表达式a&b的结果用二进制表示为:
下面程序输出什么: union myunion{ int nvar; char cvar; }u; printf(“%d,%d”, sizeof(union myunion) , sizeof(u) );
下面程序段的输出内容为: enum week{sun,mon=4,tue,wed,thu,fri,sat} ; struct date{ //其他内容 enum week week; } d { //其他内容 , wed } ; printf (“%d”, d.week ) ;
一个union变量的大小是各成员大小之和
enum中的键名所对应的值以随时通过 = 修改
设int a,*p;则语句p=&a;中的运算符“&”的含义是:
下列定义语句不能通过编译的是:
int a[5],*p=a; 则以下赋值语句中非法的是:
设nptr是 int* 类型的指针变量,关于nptr 说确的是:
(多选)对于一个指针变量,应关注它的哪些属性:
(多选)对于一个指针变量,应关注它的哪些属性:
int a[10]; 读写a[9]所花费的时间比a[3]要长,因为它在数组中更靠后的位置上
narray[10]; narray和&narray[0]的值相同
int a[5] ={1,3,5,7,9} , *ptr = a; 则*ptr 2的值为5
已知:int *p; 使用“p = malloc(sizeof(int)*3);”语句动态申请int型的存储单元,应当添加:
定义同题1,strlen(a), strlen(b), strlen(c)的大小分别为:
设s为已定义并赋值的char*变量,下面代码的作用为: char *t = s; while( *(t =1) ); int result = t - s;
下列选项中,能正确对字符串赋值的是:
int a[10];下列说法错误的是:
已知职工记录描述如下,变量w的大小为: struct worker{ int id; char name[20]; char sex; union {short day; short month; int year;} birth; } w;
下面选项中正确的赋值语句是(设 char a[5],*p=a;) :
在位运算中,某操作数右移3位得到的结果相当于该操作数:
int a[3][10]; sizeof(a[2])为40
关于函数以下不正确的说法是:
一个函数的返回值由以下哪项决定:
以下程序的输出为: fun(int a,int b,int c){ c=a b; } int main(){ int c; fun(2,3,c); printf(“%d\n”,c); return 0; }
若如下函数定义且将其放在调用语句之后,则错误的声明语句为: float myadd(float a, float b) { return a b;}
下列函数的运行结果为: fun(int a, int b){ return a>b ? a : b ; } main(){ int x=3,y=8,z=6,r; r=fun(fun(x,y),2*z); printf("%d\n",r); }
函数调用时,当实参和形参都是简单变量时,他们之间数据传递的过程是:
有以下函数定义,正确调用语句是: void fun(int n,double x){……}
关于return语句,下列正确的说法是:
return语句可以不返回任何值
递归函数内部可以没有递归出口
可以在函数内定义其他函数
地址传参的本质是指针的按值传参
下列程序结束后,a的值为: int f( ){ static int i=0; int s=1; s =i; i =1; return s; } int main(){ int i,a=0; for(i=0;i<5;i =1) a =f(); }
在src.c中定义了一个int全局变量a,main.c中想使用a则需要:
以下程序的输出为: int fun(int h){ static int a[3]={1,2,3}; int k; for(k=0;k<3;k =1) a[k] =a[k]-h; for(k=0;k<3;k =1) printf("%d",a[k]); printf("\n"); return(a[h]); } int main(){ int t=1; fun(fun(t)); }
关于链接过程,以下说法中正确的是:
const static int a = 0; 正确定义了一个静态不变量
静态局部变量因其位于全局/静态区,因此其作用域为整个当前源代码文件
下面fopen语句中的空格处应填入的正确选项为: file *fp = fopen( * , * )
short型数据32767用文本形式和二进制形式写入文件所占的字节数分别是:
1.点(a,b,c)关于坐标原点的对称点的坐标为( )
2.已知点,则向量的模为( ).
已知,则同时与向量垂直的单位向量为.
设则等于( ).
1. 通过z和点(-3,1,-2)的平面方程为.
2. 点(1,2,1)到平面的距离为( )。
1.过点(2,0,-3)且与直线垂直的平面方程为.
2.过点(0,2,4)且与平面平行的直线方程为.
1.以点(1,3,-2)为球心,且通过坐标原点的球面方程为.
2.曲面表示椭圆锥面.
汉语拼音由哪几个部分组成?
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