第一讲 网络与新媒体概述 上1.4课堂讨论及随堂测验随堂测验1、“新媒体”的概念可从终端视角、( )视角和体系视角进行界定。
第一讲单元检测1、以下哪些是万维网1.0时代的代表网站:
a、新浪网
b、淘宝网
c、搜狐网
d、豆瓣网
2、万维网3.0的技术基础是语义网。
第二讲 网络与新媒体概述 下第二讲单元检测1、大数据的特点包括:
a、体量浩大
b、模态繁多
c、生成快速
d、价值巨大
2、云计算的部署类型主要包括公用云、专用云和_____。
3、从服务类型上来看,目前云计算中主要提供的服务分为软件即服务、_______、构架即服务几种。
第三讲 网络与新媒体的应用模式理论第三讲单元检测1、用户的网络应用需求可大体上划分为信息需求、交易需求以外,还分为:
a、交流需求
b、娱乐需求
c、办公需求
d、传播需求
2、能否构建独具特色的原创应用模式是一家互联网企业创新能力和发展潜力的集中体现,也是决定其生死存亡的核心竞争能力之一。
3、对创业者来说,应用模式创新设计的方法主要有两种:一种是原子应用模式的原始创新;另一种则是原子应用模式的_____创新。
第四讲 网络与新媒体的信息获取应用模式第四讲单元检测1、信息聚合模式的两个重要支撑技术是______
a、网格技术
b、混合聚合技术
c、自适应网页技术
d、数据挖掘技术
2、信息聚合应用的服务模式主要包括______。
a、搜索浏览模式
b、rss聚合模式
c、个性化k8凯发首页模式
d、社会化订阅模式
3、网络新闻应用的原子模式有主题新闻模式、________、位置新闻模式、兴趣新闻模式。
第一次课后作业1、请根据本章所学内容对flipboard 进行案例分析。
第五讲 网络与新媒体的电子商务应用模式第五讲单元检测1、一般而言,网上商店主要包含______功能。
a、购物车
b、付款台
c、商品目录
d、后台管理系统
2、电子商务发展至今主要经过了三个阶段,其中第三个阶段是基于_______的电子商务。
3、b2b电子商务应用的服务模式包括买方市场模式、卖方市场模式以及_______。
第六讲 网络与新媒体的交流互动应用模式 上第六讲单元检测1、个人空间模式的原子应用模式主要包括____。
a、微博
b、博客
c、微信
d、轻博
2、社交网络具有哪些特征?
a、社交网络维系了个人空间的概念
b、社交网络维系了“以人为中心”的多维空间
c、社交网络使用一些小游戏将社交的乐趣体现出来
d、社交网络具有较强的传播性
3、即时通讯的原子应用模式主要包括即时消息模式和______模式。
4、移动聊天模式的服务功能主要包括点对点聊天功能、群聊功能、实时对讲机功能和_______四个方面。
第七讲 网络与新媒体的交流互动应用模式 下第七讲单元检测1、实名社交应用模式的基本服务功能一般包括以下哪些?
a、好友关系功能
b、信息流服务功能
c、信息分享共享
d、好友推荐功能
2、社交网络的目标定位一般为:以人为核心,以____为基础,利用各种行为(activity)对用户之间的链接进行维系和巩固。
3、“切客”是位置社交模式的别称,其核心服务功能是____。
4、阅后即焚社交应用的目标定位就是一种分享 ____的社交网络应用。
第二次课后作业1、请根据本章所学内容对微信进行案例分析。
第八讲 网络与新媒体的娱乐应用模式第八讲单元检测1、视频分享应用的服务模式主要有三种,分别是?
a、附件交流服务模式
b、弹幕视频分享服务模式
c、基于社交网络的视频分享服务模式
d、社会化视频分享服务模式
2、网络视频应用的原子模式包括视频平台模式和视频分享模式。
3、根据应用软件存在的形态,网络游戏可以分为客户端游戏和_________。
第九讲 网络与新媒体的应用形态和应用入口战略第九讲单元检测1、“html5”新增加了一系列关键元素,它们是_______。
a、语义元素
b、多媒体元素
c、交互性元素
d、表单元素
2、目前应用商店的建设模式主要包括平台提供商主导模式、运营商主导模式和互联网厂商主导模式。
3、应用(app)可分为原生应用和 两种形态。
第十讲 网络与新媒体的应用开放战略第十讲单元测试1、如果把万维网站点看成大海上的一个个孤立的“岛屿”,那么“开放平台”就是连结这些“孤岛”的桥梁,能将数量众多的“孤岛”连成一片,变成一个虚拟的“整体”。
2、开放平台可开放的内容可划分为三个层次:开放客户和产品数据、开放功能和服务以及 。
期末考试《网络与新媒体应用模式》期末试卷1、网址中的http是指:
a、文件传输协议
b、超文本标记语言
c、统一资源定位器
d、超文本传输协议
2、新媒体体系的核心是?
a、新型网络
b、新型浏览模式
c、新型应用
d、新型数据处理模式
3、下列电子商务平台中属于c2c的是:
a、亚马逊
b、淘宝网
c、美团网
d、去哪儿网
4、_____电子商务,即电子商务企业与消费者之间的电子商务,企业通过网络直接面向消费者销售产品和服务。
a、b2b
b、b2c
c、c2c
d、o2o
5、网络游戏的本质特征是:
a、虚拟游戏
b、多人间的互动娱乐
c、角色扮演
d、基于互联网
6、玩家通过购买游戏点卡,在游戏中充值,然后将游戏点数折合成游戏时间的一种的模式,是___。
a、道具模式
b、广告植入模式
c、免费模式
d、点卡收费模式
7、益智游戏(puz)是最早出现的游戏类型之一,侧重于玩家的思考和逻辑判断,按玩家的思路来实现游戏所设置的目标。益智游戏模式的核心在于:
a、玩家的思考、判断
b、时间的控制
c、反应的速度
d、复杂的计划策略
8、哔哩哔哩弹幕网(bilibili)作为视频分享应用,其服务模式是:
a、弹幕视频分享服务模式
b、社会化视频分享服务模式
c、基于社交网络的视频分享模式
d、位置视频分享模式
9、从长远来看,____顺应云计算发展的潮流,适合长尾化的轻量级服务。
a、网页应用
b、原生应用
c、再生应用
d、手机应用
10、以下关于开放应用程序接口和源代码说法正确的是:
a、开放应用程序接口和源代码是通过开放应用程序接口(api)和源代码让第三方开发者节约成本
b、开放应用程序接口和源代码是服务提供商开放某种功能和服务供第三方使用
c、开放应用程序接口和源代码是提供平台客户和产品数据供第三方调用,以利于开展营销服务
d、开放应用程序接口和源代码比较热的有用户资源、用户关系数据、地理位置信息数据、产品数据、客户消费行为数据等
11、对于新媒体概念的认识要从哪几个方面进行界定:
a、理论视角
b、终端视角
c、应用视角
d、体系视角
12、广义的大数据概念,除了大数据技术及其应用之外,还包括:
a、大数据传输
b、大数据科学
c、大数据管理
d、大数据工程
13、大数据的关键技术包括哪两个方面:
a、搜索技术
b、非关系数据管理技术
c、智能筛选技术
d、云计算技术
14、原子应用模式具有哪些特点:
a、独立存在
b、不可再分
c、相对性
d、可组合性
15、应用模式的设计原则主要包括:
a、以用户为中心
b、保护个人隐私
c、坚守道德良知底线
d、兼顾社会效益
16、电子商务的发展主要经历了哪几个阶段:
a、基于电子数据交换
b、基于因特网
c、基于移动互联网
d、基于二维码
17、移动聊天模式的服务功能包括:
a、点对点聊天功能
b、群聊功能
c、实时对讲机功能
d、位置服务功能
18、个人空间模式的原子应用模式主要包括:
a、博客
b、微博
c、轻博
d、论坛
19、轻博客的特点是:
a、简洁、灵活
b、发布简单、外观可以进行完全的个性化设置
c、侧重用户发布的内容,削弱名人效应
d、不缺乏社交功能
20、实名社交应用模式的基本服务功能一般包括以下哪些:
a、好友关系功能
b、信息流服务功能
c、信息分享功能
d、好友推荐功能
21、作为一种基于位置服务的盈利模式,“solomo”模式具有哪些特征:
a、社会化
b、本地化
c、移动化
d、平台化
22、页面应用(web app)的缺点主要有:
a、用户体验短期内无法超越本地应用软件
b、消息推送不够及时
c、调用本地文件系统的能力弱
d、针对不同的操作系统开发出多个不同的版本需要付出较高的开发和维护成本
23、万维网1.0的本质特征是“只读”,万维网2.0的本质特征是“可读可写”。
24、“网络”与“新媒体”显然是不能够相互促进的,它们是彼此互斥。“新媒体”必将取代“网络”。
25、万维网3.0的技术基础是语义网。
26、阿帕网(arpanet)是由四个节点组成的包交换网络,其主要目的是为了验证远程分组交换网的可行性。
27、计算机网络的外围设施包括连接设备和传输介质两部分。
28、大数据是指那些大小已经超出传统意义上的尺度,已有的一般软件难以捕捉、存储、管理和分析的数据。
29、我们不能简单地夸大大数据的功能,我们需要科学认识大数据的价值,恰当运用大数据的分析结果,有效防止陷入大数据分析的陷阱。
30、网络应用的服务模式是战略定位的具体化,是战略定位实现的方案。
31、广义的网络新闻指的是互联网上综合性门户网站和各类专业性网站所发布的各种有传播价值的新信息。
32、根据载体形式的演变过程,网络新闻的发展历程可划分新闻门户、手机报、网页推送几个阶段。
33、c2c电子商务模式主要是消费者与消费者之间的交易。
34、二维码的商业价值和战略重要性,主要表现在它是移动互联网的重要入口,能帮助用户轻松实现“从现实世界到虚拟世界”的跨越。
35、虚拟可视化购物模式能为购物者提供3d立体的购物环境,能让消费者得到与在实体店里相似的购物体验。
36、在电子商务的信息流、资金流、物流和商流中,o2o放在线下进行的是信息流。
37、o2o应用模式最重要的特点是:推广效果可查和每笔交易可跟踪。
38、如何为用户提供良好的消费体验是o2o用户管理模式设计的核心。
39、移动聊天模式一般都支持视频聊天、语音消息等聊天形式。
40、即时消息应用软件的服务功能不断升级和扩展,正向综合化、多功能的互动交流平台发展。
41、“六度分离”理论认为在人际脉络中,要结识任何一位陌生的朋友,这中间最多只要通过五个朋友就能达到目的。
42、网络视频应用模式是指在线向用户提供视频播放服务的一种应用模式。
43、视频平台模式是一种基于用户创造内容(ugc)的视频应用模式,用户自己拍摄上传的内容是其主要内容源,也可称为“播客”。
44、基于社交网络的视频分享主要是借助第三方社交网络或自建的社交网络,能让用户把自己拍摄制作的视频在其社交圈中进行分享。
45、本地应用软件的突出特征是具有操作系统依赖性。
46、“html5”的突出特点是新增了结构化的语义元素。
47、目前应用商店的建设模式主要包括平台提供商主导模式、运营商主导模式和互联网厂商主导模式。
48、云服务浏览器将是浏览器发展的主要方向,浏览器与云服务深度整合将成为手机浏览器发展的趋势。
49、开放功能和服务主要是指提供平台客户和产品数据供第三方调用,以利于开展营销服务。
50、平台开放是对k8凯发的合作伙伴开放,就是聚合k8凯发的合作伙伴丰富平台服务和应用,满足客户长尾化需求,企业在满足客户需求中实现多方共赢。
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